生活节奏的加快使今天的手机已不再是单纯的通讯工具,已经成了集通讯、音乐、电影、游戏娱乐等多功能为一体的个人便携终端。人们对手机的依赖性越加增强,手机用户大幅度增长。
    手机游戏业属于新兴产业,政府给予很匹配的优惠政策,鼓励制作出高质量的手机游戏。手机游戏目前处在起步的阶段,暂时还未出现能占市场规模很大的游戏公司或者游戏平台,所以产业链也相对不成熟,但这恰恰给很多创业公司提供了机会。而且随着智能设备的普及和技术的逐渐发展,手机游戏的开发和制作也必将逐渐完善和平滑向上发展,手机游戏行业的前景很是乐观。
日本作为全球最发达的游戏市场,其2012年的手机游戏市场规模已经高达40亿美金,是日本电脑客户端游戏规模的2-3倍;而中国仅为8亿美金,是电脑客户端游戏市场规模的1/9。截止2013年9月,日本最高单品手游《智龙迷城》月流水已经达到了1.38亿美金,且80%的收入来自于日本本土。截止到2013年9月,日本手机用户规模仅1.3亿,而中国高达11亿,3G渗透率日本高达99.8%,中国只有不到30%。
因此,分析和了解手机游戏市场行业的发展非常的必要,为了更好地促进智能手机市场行业以及手机游戏行业的高速发展,看清优势和劣势并且能更好的错位竞争发展,找寻国产手机游戏在外界竞争如此大的压力之下怎样发展,崛起成为本国新媒体产业的支柱。

二、研究目的和意义
(一)研究的目的
    随着3G甚至是4G技术的普及,手机游戏行业蓬勃发展,市场规模和用户人群不断扩大,成为推动移动互联网业务的重要动力,各大互联网公司纷纷进入手机游戏市场,市场竞争日趋激烈。国内外学者对手机游戏的研究集中在技术开发层面,对业态状况、企业主体、产值以及发展水平等的研究较少。
    论文主要针对目前的手机游戏产业发展的现状做分析,从手机游戏的兴起到目前的发展状况做综合地梳理,并分析其形成的原因和目前手机游戏市场的利弊。
    研究手机游戏市场的发展状况主要是从目前新媒体社会的角度出发,从手机用户个体对手机的依赖程度为突破点,对比各国手机游戏市场及本国手机游戏市场的发展状况。分析目前及今后手机游戏的生存模式、赢利空间、发展前景以及为新一轮的新媒体革命奠定了受众、产品等基础。
    目前手机游戏的单机版领域,无论是开发的策划、技术积累,还是品牌树立,中国游戏厂家和国外游戏厂家比,还差以十年为单位的追赶时间。但是,由于中国的游戏产业发展,走了一条与国外不同的道路:是以PC网络游戏10年的“一马当先”为特征,基于这一龙头的策划、技术、运营经验的积累与国外同行不分伯仲,甚至在单一的市场规模指标上领先世界其他市场。如何发挥我们的强项,引导我们本来具有无比领先优势的无线互联网用户群去享受“手机联网游戏”这一潜力无穷的新兴业务?
(二)研究的意义
    手机游戏这一领域的研究从一方面可以说是新媒体时代发展的最新前沿风向标,这标志了一个国家手机、网游等文化产业发展的水平,标志了一个社会进步的程度。对与手机游戏产业研究的分析目前还不算多,基本都是基于数据的分析。因此,对于从文化、技术等发展为视角的分析还有很大欠缺,但这一些看似不重要的因素却始终影响着受众对手机游戏的接受度以及社会对手机游戏发展的支持程度和依赖程度。
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