Keywords:game engine; web game; game world; game scene

目录

第一章 绪论 1

1。1 研究背景 1

1。2 研究目的和意义 1

1。3 国内外研究现状 2

1。4 本文结构 3

1。5本章小结 3

第二章 开发环境及相关技术 5

2。1开发技术与数据库 5

2。2 游戏开发环境的选择 5

2。3 基于H5引擎开发游戏的优势 6

2。4 本章小结 7

第三章 游戏系统需求分析 8

3。1系统可行性研究 8

3。2系统功能分析 8

3。3系统简要结构分析 9

3。4业务流程和数据流程分析 10

3。5数据库设计 11

3。6本章小结 12

第四章 游戏系统设计与实现 13

4。1创建工程与场景 13

4。2 游戏世界 14

4。2。1 游戏配置 14

4。2。2 构建世界逻辑 14

4。2。3 控制展示游戏世界 17

4。3 数据处理 21

4。3。1数据库创建及连接 21

4。3。2 添加微信支持 22

4。3。3 分数上传及排行查询 22

4。3。4 服务器连接 24

4。3。5 处理游戏数据 24

4。4 界面控制 25

4。4。1 登陆界面 25

4。4。2 登陆等待界面 25

4。4。3 结算界面 26

4。4。4 排行榜界面 26

4。4。5 界面管理 27

4。5 测试与结果 28

4。6 本章小结 30

第五章 结论 31

致谢 32

参考文献 33

第一章 绪论

1。1 研究背景 

本文主要是通过使用基于H5的游戏引擎,设计开发一款网页小游戏:井底之蛙。提起HTML5技术,我们会不约而同地想到伟大的人物,他就是苹果前任总裁乔布斯。他曾经预言说未来必将是HTML5时代,他觉得Flash[1]已经落后时代潮流,过于封闭,安全性能低等。不管当时乔布斯是出于什么状态提出这些观点的,但很确切的是当时很多人也赞同了乔布斯的观点,科技巨头们纷纷参与到HTML5技术的行列,他们相信HTML5标准会在PC电脑上取得成功,其中最有名的就是Facebook。论文网

追溯Html5游戏的历史发展,我们可以追踪到2013年,那一年可以算是H5游戏的元年,当时很多文章中都是关于H5游戏的,他们用HTML5元年修饰2013年。很多媒体也坚定预测:在未来,Html5游戏将会被越来越多的人所接受。在流量变现方面,毫无疑问HTML5最大的前景就是剩余流量[2]的变现。万能钥匙总裁王小书曾经说过国内的超级应用很多,它们都有着富余的流量和用户量。但是它们的收入来源是广告和相关的服务,为了把这些富余的流量转到HTML5游戏上,我们可以尝试开放接入HTML5游戏。同时,因为HTML5游戏在内的大多数服务对工具性应用具有吸引力,所以这些超级应用日后将会是HTML5游戏的重要入口之一。而这种情况,我们可以欣然地认为这是一个双赢的生态。

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