1。2 系统设计目标
运动交友APP的设计目标是实现Android端的四个模块和后台管理。Android端可以创建、参加活动,发布说说、留言,达人可以上传健身视频,当然,因为活动并不是随随便便就可以发,所以注册登录是要手机号码短信验证,而且达人也是要经过实名申请认证,而后台则负责响应客户端的管理界面,主要对客户端用到的数据进行相关的增删查改,而后台也必须要使用权限来限制管理员的登录来做到安全保密,同时Android使用HTTP协议向本地服务器发送请求,而后台(也就是本地服务器)会处理请求,也就是响应客户端。最后则要考虑到客户端的运行的流畅性,上拉刷新下拉加载的及时更新,以及图片视频的上传、显示播放。
1。3 课题研究的内容和意义
基于Android的运动交友APP是我的研究课题,当然也就是研究内容的全部概括。
(1)Android,2007年,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建手机联盟共同开发Android系统,随后Google开放Android源代码,从此,Android从一个小机器人走向制霸全球的道路,每卖出100台手机,就有85台是Android机,所以开发Android的应用程序很有市场前景[2]。
(2) 运动交友,通常伴随运动的名词就是健康,小学就知道的谚语“生命在于运动”可以体现运动有多重要,而交友则是运动的副产品,因为运动可以单人也可以群体,而人是群体性动物,所以在运动中结实好友不仅可以增加自己的交际圈,而且可以产生竞争性,娱乐性,可以更好的运动。
(3) APP,即应用程序(Application),就是安装在手机上的软件,据调查,Google Play 上大约有140万个APP,但是千万不要被这个数目吓到,因为APP不仅生命周期很短,而且多数都是“僵尸”应用,也就是没人下载的那种,所以能开发出一款比较能黏住客户的APP就可以在APP市场中占据一席小小之地。
篮球是一项团体运动,在校学生可以和周围认识的同学好友相约打球,但是,对于在各地上班或者生活的其它人群,或许有两三个认识的球友,但是这都不足以满足他们在合适的时间合适的场地去打球,所以,开发一款运动交友APP能解决好多热爱运动的人的问题。
以篮球为例,基本上多数的运动都是多人比较具有娱乐以及挑战性,所以运动交友APP的市场还是比较大的。
1。4 本章小结
一个完整的系统是应该有一个完整的分析报告的,论文的第一章简单介绍了应用的开发背景,需求分析以及当初研究的目的。“万事开头难”,一个系统开始就得想到结束,虽然过程很重要,但是做设计,就得详细考虑系统的可行性,可行性不仅指的是技术,还有对于市场的分析,一个好的开头可以事半功倍。
第二章 系统需求及可行性分析
2。1 系统需求分析
作为最早的一批国产运动记录APP之一,咕咚可以说不仅上线时间走在了市场前端,APP功能,界面感官,都是比较能黏住客户群的前端技术,当然,作为国内运动APP,大热之后,随之的可穿戴设备是必不可少的,比如说手环、心率带和蓝牙秤都是附加的提高客户粘度的产品。当然,咕咚作为研究的代表,不管是功能还是技术以及界面都是出色的,咕咚的功能是以数据记录为主,线下活动为辅,用三个功能入口来展示整个APP,它独有的GPS纠偏技术让饱受漂移运动轨迹的客户眼前一亮,而萌化的语音提示算是咕咚黏住用户的另一大亮点[3]。