摘 要:我们的生活现在离不开网络传播,但现在大部分时间人们还没有习惯于通过网络解决餐饮问题,而是参与各种娱乐活动,通过网络进行互动娱乐。网络游戏便诞生了,互联网作为传播媒介,为用户提供了一个平台,以不同的方式下载相应的游戏,使人们的生活通过网络变得更加有趣。91860
本课题是用B/S模型,采用没My Eclipse和Oracle DB以及JSP动态网站技术,模仿移动M值来实现收费游戏的购买、下载(模拟)网站。支付方式有两种,话费支付和乐豆支付。话费支付方式可以产生相应乐豆,获得的乐豆也可以购买游戏。前端用户页面提供用户登陆、注册,游客浏览,购买下载,余额查询,购买记录,密保充值等。后端管理员页面提供管理员登录,用户、游戏、兑换比例、密保的增删改查。
Abstract:Network communication is now cannot do without our life, but nowadays most of the time people have not used to solve the problem of food and clothing, but to participate in various recreational activities, through the network of interactive entertainment。 Therefore, the network game was born, the Internet as a medium of communication, to provide users with a platform to download the corresponding game in different ways, so that people's lives become more interesting through the network。
The design and implementation of this topic is mainly based on B/S model, through the design of the master Java software and Oracle database software and JSP dynamic website development technology, modeled on the mobile M value to make a charge game download site APP。 Users can buy games on the website and download (analog download)。 There are two ways of payment, the payment method can generate the corresponding joybeans, the music can also get the joybeans to buy the game。 The user module provides registration / login, login visitors, game download, personal business etc。 The administrator module provides the administrator login, user, game, exchange ratio, security management。
Keywords:Game purchase system, Oracle, JSP
目录
1 引言 5
1。1 目的 5
1。2 范围 5
2 业务需求描述 5
2。1 开发工具概述 6
2。2 功能设计描述 7
2。3 数据库设计 8
3 功能需求说明 12
3。1 管理员登陆页面 12
3。2 用户管理功能 15
3。3 游戏类型功能 16
3。4 游戏列表管理功能 19
3。5 乐豆换算比例功能 22
3。6 定向密保卡管理功能 25
3。7 门户平台功能 28
4 项目测试 38
4。1 调试和测试 38
4。2 系统维护 38
结论 39
参考文献 40
致谢 41
1 引言
1。1 目的
随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流源G于J优L尔V论N文M网WwW.youeRw.com 原文+QQ75201`8766