然而,人们对于五子棋游戏的研究也有不少,现在的五子棋游戏大多用flash的形式展现给大家,它的算法也有很多,例如递归法、二叉树等。如今,人工智能这个词也相继出现。通俗一点来说,人工智能就是能够自动地完成和人类一样的一些思文和活动。其中,在本次基于flash的五子棋游戏设计中的人机对战,就是用一种人工智能的形式来制作完成。所以总体来说,五子棋游戏的Flash设计与制作意义深远。
1.2    本领域的研究现状及发展趋势
近年来,Flash游戏在次领域中发展迅速,而对于其中的五子棋游戏的研究也不乏少数,国内外皆有对其的研究和应用。
1.2.1    国内外研究现状
(1)    国外研究现状与水平:
(2)    国内研究现状与水平:
1.2.2    发展趋势
1.3    本文的主要内容与安排
本文是对基于Flash的五子棋游戏设计与制作的讨论与研究,主要是制作一个关于五子棋的Flash单机游戏,包括人机对战和人人对战两种模式。其中也包括很多五子棋游戏的基本功能,还有游戏的帮助说明。
而本次设计主要分为三个阶段:前期为准备与设计阶段,主要对一些类似的论文和案例的研究和分析,选取所需部分进行学习,同时对于之后的制作进行一个大致的需求分析内容安排。并且分析了本次课题的重点和难点,撰写了本次毕业设计的开题报告。为期大约为一个月。
第二个是设计制作阶段,是最重要的部分,也是这次课题耗时最多的一部分。主要便是对于Flash五子棋游戏的设计和制作,而制作主要从三个方面进行:第一是Flash界面设计与制作,主要是此游戏的开头以及游戏界面的制作;第二是游戏基本功能以及交互实现的制作,包括悔棋、和棋、认输、重新开始、总局数记录等等,并且还有落子标记以及声音的制作;第三是脚本代码的设计,游戏中无论是游戏规则,还是判断输赢板块,亦或是各个功能的实现,都离不开脚本和代码。为期1至2个月左右。
第三个是整合测试与总结论文的阶段,在这段期间,主要是整合所制造的Flash游戏,并进行修改,同时撰写最后的毕业论文,详细地记录制作过程与方法。最后,准备毕业答辩与PPT,整个为期1个月左右。
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