毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
基于Flash的少儿奥数学习系统设计与制作(3)
(2) 学习奥数的合适年龄
本文设计的是一款奥数应用软件,所以得对“在什么样的年龄学习奥数最好”做一番探讨。
上世纪50年代,中国数学家华罗庚将奥数从苏联引入中国。迄今为止经历40多年的变化,它逐渐脱离了正常的轨道,以一种畸形的状况飞速发展。在国内的一些初中,甚至出现了以少儿奥数竞赛成绩为标准的入学条件。而这样带来的后果,就是少儿奥数学习的应试化和随之而来的死板教育方式。
随着社会压力的日益加剧,很多成年人对子女的要求也是越来越高,希望自己的孩子不输在起跑线上。从孩子小时候起就支配着他们的娱乐时间,去学习各种各样的知识,其中又以奥数最为“妖魔化”。望子成龙的家长经常希望孩子先人一步地学习奥数,可是这样的做法真的合适吗?
首先,7-9的少年儿童刚就读于一两年级。很多家长就是在这个时候鼓励孩子去参加各种奥数培训班。可是孩子还在学习最基本的加减乘除,是不可能理解奥数的各种复杂算法的。甚至因为7-9岁的少年儿童正处于识别文字阶段,他们都不一定能读得懂题干。 其次,对于一个7-9岁的少年儿童,最重要的是培养少年儿童的感性思文能力,培养对图形的认知,培养感性知识和一些简单的逻辑推理能力。 最后也是最重要的,如果强行逼迫自己的孩子去参加奥数培训,不仅达不到培养逻辑能力的目的,更可能拔苗助长。举个例子,本文设计软件中的游戏题“鸡兔同笼”的解题方法,是逻辑严密的数学计算。而对于一个7-9岁的孩子来说,他不理解什么是方程式,所以可能通过计算得出答案。只会一个个去试,直到通过关卡,这样虽然也能得到正确答案,但是却失去了奥数题本身的意义,更可能使孩子养成一种惰性,习惯不经思索去解题,与家长们的初衷南辕北辙。
所以本文中作为一个产品去开发的这个软件,服务的对象是更大一些的10-12岁的少年儿童。他们正处学习,塑造逻辑思文能力的关键阶段。本文设计的软件和奥数本身可以作为一种手段帮助他们成长。
1.1.2 少儿奥数学习系统的用户需求
设计一个少儿奥数学习系统,在开始实施之前,非常重要的准备工作就是思考“少儿”这个用户群体的需求是什么,怎么样吸引他们来使用我的软件,本文的切入点就是要贴合少年儿童们的天性。
众所周知,玩乐是孩子们的天性,处在10-12岁这个年龄的孩子很难在书本上保持长时间的注意力,但是在游戏或者动画上却能做到。而且,对于一个更小一些的孩子来说,玩乐本身就是他们学习的过程。他们在玩乐嬉戏中学习知识,获取经验,发展想象力去认识这个世界。那么对于一个10-12岁的少年儿童,本文设计的重点就在于不压抑孩子的天性,把他们束缚在课堂上,捆绑在书本上去强迫他们学习知识,因为儿童需要幻想,冒险来积累情感经验,枯燥烦闷的课堂显然无法带给他们这些东西。所以本文设计的重点在于用“动画、游戏、练习“相结合的方式,以润物细无声的方式悄然地对少年儿童进行教学。进一步说,这样方法激发孩子想像力、好奇心、探索欲、求知欲、创造力、冒险精神,培养孩子有一个完整的人格。同时也会不知不觉影响他们的处事方式,使他们不会成为一个相对被动的人,只会嗷嗷待哺地接受这个世界浇灌,而是积极向上,勇于寻找,自助学习新的知识。
再者是需要重视儿童本身对这款奥数学系统软件的期待,他们期待去完整地理解内容的含义;去掌控这个软件本身,而不是被设计者所掌控;完成软件里出现的每一个任务,并且引入一些小小的奖励机制。儿童期待能参与进软件的游戏和学习中,而不是当个看客,如同旧式教育方式一样被动地学习。所以,本文在设计这个软件的同事,要遵循以上的理念,站在儿童的视角去思考问题,感受他们的需要,才能做出一个完整完善的教学体系。
共6页:
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
上一篇:
基于NS2的Adhoc路由协议仿真分析研究
下一篇:
基于.NET的网络招聘系统设计
基于Apriori算法的电影推荐
PHP+IOS的会议管理系统的设计+ER图
数据挖掘在电子商务中的应用
数据挖掘的主题标绘数据获取技术与实现
基于PageRank算法的网络数据分析
基于神经网络的验证码识别算法
基于网络的通用试题库系...
中国学术生态细节考察《...
志愿者活动的调查问卷表
国内外图像分割技术研究现状
公寓空调设计任务书
神经外科重症监护病房患...
AT89C52单片机的超声波测距...
C#学校科研管理系统的设计
10万元能开儿童乐园吗,我...
承德市事业单位档案管理...
医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】