其次的难点在于交互和动画的制作,如何实现交互性、如何制作有趣的动画等都是需要技术上的支持,交互主要在Axure上完成,这个软件之前并未接触过,需要一段时间的自学及熟悉,而动画则是借助flash来完成,需要了解更多ActionScript脚本方面的知识,争取设计出出彩有趣的动画。
1.2 课题调研情况
通过对本课题内容的调研,欣赏了众多阅读类移动端及网站,对目前的市场需求及用户要求有了初步的了解,在目前这样一个阅读类应用接近饱和的状态下,设计出可以吸引用户的界面以及具有趣味性的互动和动画是相当关键的,除了收集阅读类移动端及网站,我还浏览了很多国内外非阅读类网站,从中汲取灵感,帮助自己有所进展。
1.2.1 调研方法
(1) 文献调查法
经过调研,主要查阅了UI界面设计、交互界面设计、Flash、ActionScript、Axure技术应用等方面的相关文献资料。
其中关于UI及交互界面设计的文献包括《Axure RP 8 实战手册网站和APP原型制作案例精粹》、《走进交互设计》、《术与道移动应用UI设计必修课》。第一本书包含了这款原型软件的基础操作以及各类案例的制作方法,可以在短时间内快速帮助读者由浅入深的了解此软件,对于移动端和PC端的各种交互效果在文中都有相应的二维码可供扫描查看。第二本书是向交互设计初学者介绍基本的设计方法,说明科学间的关联,以理论为主,包含了很多位国内外著名学者及专家的经验分享及体验,提供宝贵意见。第三本书是一本系统介绍移动设计知识的书籍,浅显易懂的讲解了移动应用设计相关的基础知识,通过对基本设计规范及图标设计费方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。文献综述
在Flash等制作软件教程方面的文献包括《Flash ActionScript3.0 编程技术教程》、《动画、游戏与多媒体制作案例教程》、《Flash CS6 动画设计与特效制作220例》。第一本书除了讲述类的基本概念外,还囊括了大量的ActionScript 3.0实际应用范例,包括网站制作、游戏制作等,基本的语法、类的使用都配有范例的讲解,理解较为容易。后两本书都是以案例教程为主,都配有光盘,更能使操作透明化,很适合自学者使用。
另外,还查阅了一些有关阅读类应用的推广及发展趋势文献,对本次界面设计思路上的开拓有很大的帮助,对之后要设计工作有较大的启发,也提供了技术方面的支撑。
(2) 问卷调查法
随着交互类电子设备的广泛传播,阅读类应用已经成为现代生活中必不可缺的一部分了,而其界面设计则起到了至关重要的作用,独树一帜的界面设计是当下的需求,一味的抄袭并不能起到实质性的效果,只会流失现有的用户群,所以阅读类应用移动端及网站的界面设计产生了大量的市场需求。为了调查各大阅读类网站的用户感受,通过网上调查问卷的推广以及线下问卷的分发,然后对其进行数据整理及分析,对于资料的收集具有一定的帮助。
(3) 典型调查法
对国内外经典案例的欣赏也是必要的一项调研,颜色风格、内容排版、交互动画以及各种菜单按钮的设计都有助于灵感的涌现,可以开拓思维,从这些案例中获取的信息也可以验证之前所收集调查的资料是否真实有效,主要通过网络及其他形式获知。
1.2.2 调研内容
了解目前市场需求及用户需求,大量赏析成功案例后,可以创作出一个具有鲜明特色的网站及移动端。