摘要:    课题是关于Flash益智游戏----《打苍蝇》的设计与制作,目的是为了激发玩家的想象力,训练玩家的反应能力,增强他们的耐挫力,得以开发大脑智力。首先需要知道Flash的使用方法,并能熟练的操作及使用Action Script 2.0开发儿童益智类游戏,同时也介绍了如何设计并实现此系统的具体过程与详细内容,最终开发出一个可以培养儿童独立思考并解决问题的能力的益智游戏。还要熟悉其他周边工具,直到制作出完整的打苍蝇游戏。在游戏制作过程中,通过从Internet上下载素材,还运用了Photo shop等相关工具制作游戏素材,然后使用了Action Script 2.0语言编写游戏的脚本,期间语句有很多错误,游戏不能正常运行,但经过多次网上查看和找老师询问后修改,最终实现了计时打苍蝇的游戏制作过程。9825
关键词:    Flash;益智;游戏
Use Flash to make puzzle games
Abstract:     This issue is about using Flash to make game about Fly,the purpose is to stimulate the player's imagination, to train player's reaction capacity, to enhance their resistance to fall, to develop the brain intelligence.First of all,We need to know how to use the Flash, and proficient in the operation of Action Script 2.0 development of children’s puzzle games. This issue also introduces how to design and implement the specific process of the system and content in detail, finally developed a puzzle game which can cultivate children’s ability independent thinking and problem solving.In the game's production process, I downloaded materials from the Internet.We also need related tools such as Photo shop to make the game material in the design of the game,and then use the Action Script 2.0 language to write the Script for the game.During my working process,the game has a lot of mistakes,so that it can not run normally.After checking the Internet and asking for help from teacher many times,I finally realized the Fly game's production process.
Keywords:    Flash; Puzzle; Game
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1 绪论    1
1.1 课题介绍    1
1.2 FLASH游戏的发展    1
1.3 FLASH游戏制作概述    2
1.3.1 游戏设计背景    2
1.3.2 Flash简介    3
2 分析    5
2.1 需求分析    5
2.2 游戏设计目的    6
2.3 游戏设计原理    6
2.4 运行环境    6
2.4.1 软件开发环境    6
2.4.2 游戏运行环境    6
2.4.3 游戏设计语言    6
2.5 游戏设计的意义    6
3 设计    8
3.1 游戏预期效果    8
3.2 准备部分    8
3.2.1 声音素材的准备    8
3.2.2 图片素材的制作    9
3.2.3 基于元件的其它素材的制作    11
3.3 制作部分    14
3.3.1 游戏背景图层的制作    14
3.3.2 游戏所有元件的放置    14
3.3.3 “苍蝇飞”图层的制作    15
3.3.4 “被拍中时”图层    15
3.3.5 “拍子”和“子弹”图层的制作    15
3.3.6 计时器图层的制作    15
3.3.7 脚本的编写    16
3.3.8 整体时间轴    20
4 结论    22
致谢    23
参考文献    24
1    绪论
随着Flash以及Internet的发展,Internet上的Flash游戏作为一种新的娱乐手段,越来越受到人们的关注。由于Flash游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的人成为Flash的用户,许多人为了兴趣爱好也来制作Flash游戏,同时,商家把Flash游戏作为一种新产品推广和营销的重要手段。因此Flash游戏在计算机应用上的地位显而易见,它已成为许多领域信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法和流通方式。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH 认识的观点和理解。
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