1.1    课题介绍
课题题目:Flash益智游戏设计
课题来源:上海应用技术学院
课题内容:运用Flash及相关制作工具,结合Action Script脚本语言设计一个益智游戏。策划并编写游戏脚本,运用相关工具制作游戏素材,并进行各关卡的设计。要求游戏具有一定的趣性、益智性,应有音效、背景音乐等元素。游戏应具有一定的可玩性。
调研方法:参考互联网上的网店网站,结合书本教材进行开发。
1.2    Flash游戏的发展
提到泡泡龙,连连看,恐怕连大多数从来不玩游戏的人都会觉得如雷贯耳。跟大投入大制作的大型网络游戏相比,类似这样的Flash小游戏或许非常简单甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。即便如今各种画面精美的网络游戏泛滥成灾,这些经典的小游戏依然还是吸引着无数的玩家。不仅在中国,即便是在游戏产业更加发达,玩家选择更加丰富的欧美国家,简单,轻松,画面卡通的Flash游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺得你死我活的游戏市场上,Flash游戏长期占据着重要的地位。荷兰的Spill集团披露的数据表明,Flash游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。
Flash小游戏是最最标准化的一种游戏类型。比如你打开一个应用,所有都是同样的操作模式,Flash小游戏也是一样,你玩每个游戏都是这样的模式。标准化有什么好处呢?
第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。
第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。我们已经知道网页游戏适合很多平台,其实比网页游戏更适合多平台的是Flash小游戏,因为Flash小游戏更加标准化。现在已经有很多互联网电视支持Flash,我们制作的Flash游戏可以又可以走向互联网电视。所以这里开发的东西自然可以非常方便的移植,是跟着平台走。从这一点上看,我认为Flash小游戏虽然小,但是生命力非常大。我认为Flash小游戏会是将来网页游戏或是单机游戏的多元化发展的一个重要方向,可能还会是一个重点方向。
第三个好处就是,因为标准,所谓用户就容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的,一般开发一个Flash游戏的周期可能两三个月,所以Flash游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,就是用户可以自己创造内容,你可以自己开发你自己喜欢的游戏,与其他网络用户分享内容。这样就决定了Flash小游戏的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,你制作的游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。
FLASH小游戏类型无穷丰富,而且用户人群是普世的。比如中国的FLASH小游戏市场往往是从小学生到初中生,这样就决定了制作Flash益智小游戏的重要性。
从这三个特点来看,小游戏的市场是前途无限的。目前要解决的Flash小游戏发展方面的问题,一是跨平台;二是加强小游戏的联动性,因为小游戏是一个单个的游戏,自己的发展力量有限,但是把游戏集合在一起,以一个大游戏方式运营一个小游戏的社区的话,那么可能会有更大的合力的作用,能提高更大的收益。
1.3    Flash游戏制作概述
1.3.1    游戏设计背景
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