9

2。3。1 场景设计 10

2。3。2 障碍物设计 10

2。3。3 道具设计 11

2。3。4 路线设计 12

2。4 游戏界面 13

2。5 游戏状态控制器 15

3 游戏角色、游戏场景建模 15

3。1 游戏角色制作 15

3。1。1 主角模型制作 16

3。1。2 警车模型制作 19

3。2 游戏场景制作 21

3。2。1 场景模型制作 21

3。2。2 障碍物模型制作 22

3。2。3 道具模型制作 23

4 游戏功能实现 25

4。1 游戏界面 25

4。2 游戏场景 26

4。3 摄像机跟随 28

4。4 角色控制 30

4。5 道具生成 32

4。6 游戏状态 32

4。7 游戏声音 33

4。8 数据统计 34

5 结论 36

5。1 全文总结 36

5。2 体会与收获 36

致  谢 38

参考文献 39

1绪论

本章主要介绍了课题的研究背景和意义,分析了跑酷类游戏在国内外的发展情况以及发展趋势。然后简单介绍了Unity3D这款游戏引擎,最后介绍了游戏的主要内容以及游戏的开发流程。

1。1课题研究背景和意义

1。1。1课本研究背景

在当前的社会环境下,如果想要开发一款游戏,需要满足很多的条件。首先要拥有庞大的开发团队,花费高昂的游戏制作资金,制作周期也要以年来计算。而即使具备了上述的开发游戏条件,游戏发布之后也常常在市场上不被看好,每年都有非常多的游戏公司面临倒闭。总的来说目前的游戏作品已经无法满足市场的需要。由于游戏制作周期长,游戏制作引擎每年也在发生着变化,不断有新的技术出现,所以会造成很多游戏开发商无法获得预期的回报与收入。论文网

由于玩家喜新厌旧,很多游戏的寿命很短,再加上苛刻的游戏开发条件,投入与收入不成回报,这些原因大大遏制了游戏产业的发展。很多开发者付出很多年心血努力开发出来的游戏市场回报却很差,收不回成本。但是反过来一些有想法的个人开发者却又苦于没有相应的游戏开发条件。值得庆幸的是,这一窘境很快就被打破。因为有了市场需求,众多优秀的游戏引擎相继出世,而这些新出来的游戏引擎功能强大,吸取了市面所存在的引擎的众多优点,使得个人开发者很容易的就能独立的开发出一款游戏作品,省去了很多的步骤,也节约了很多的成本,大多数的游戏引擎都自带很多框架,很容易上手,而这些游戏引擎的售价很低,有的甚至可以免费使用。有了这些新的游戏引擎的出现,很多个人开发者纷纷开始了自己的开发之路。而结果表明,这些独立的游戏开发者具有很多创意十足的点子,开发出的游戏成品很受玩家喜爱。

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