9

3。2。4  计时计步模块 9

3。2。5  游戏进行模块 9

3。2。6  评分模块 9

3。2。7  背景音乐模块 9

4  系统详细设计与实现 11

4。1  界面布局实现 11

4。1。1  选择界面实现 11

4。1。2  游戏界面实现 12

4。2  游戏功能实现 13

4。2。1  难度选择 13

4。2。2  图片选择 14

4。2。3  计时计步 15

4。2。4  游戏进行(算法) 15

4。2。5  评分 18

4。2。6  背景音乐 18

5  系统测试 19

5。1  游戏测试概述 19

5。2  功能模块测试 19

5。3  出现的错误及解决方案 22

结论 23

致谢 24

参考文献 25

1  引言

1。1  课题的开发背景

有数据显示,有人在全球10个国家对Android游戏现状进行了调查[1]。其中显示,美国、德国以及俄罗斯等国玩家每天玩Android游戏的时间较长,美国玩家每天用安卓游戏娱乐的时间为51。8分钟,排名第一。德国、俄罗斯分别以47。1分钟和40。8分钟占据第二、第三位。而在亚洲范围内,韩国的Android游戏玩家日均游戏时间也超过中国玩家,比中国玩家的日均28。6分钟高出近8分钟。在这次调研的十个国家中,中国Android游戏玩家的每日游戏时长最短。在很大部分国家,动作过关类型以及休闲类型的游戏占据Android玩家的每日游戏时间比例最大。中国也不例外,动作过关游戏和休闲游戏的游戏时长,分别占到中国玩家的53%和35%的时间。另外德国、意大利两国国家的喜好同样和其他国家不一样。在德国的Android玩家每日玩脑力与解谜游戏时长占比53%,而且意大利玩家也更倾向于该类型游戏,他们每日55%的时间都用在这类游戏上[2]。 论文网

显而易见,随着国内人们生活水平的不断提高,手机游戏的市场是非常庞大的,但是又有一些混乱,精致有趣而又成熟的休闲类游戏比较匮乏,玩家除了一些成熟厂商的游戏作品外缺少更多的选择。今年从流行的趋势来看国内玩家都比较喜欢简单易上手同时免费的精品休闲益智类游戏,更加多的体现出休闲游戏的趣味性。如今中国的手游发展趋势良好,但是仍然具有较多的问题。就游戏本身而言,国内的这些休闲游戏还是和外国的那些有一定的差距的,目前比较精致的游戏大多是来自国外的游戏开发公司,国产休闲类游戏在精品化上还是需要更多的努力的。

1。2  课题实现的意义

如今生活中会有很多可以消磨的琐碎小时间,因而手机上简单有趣的小游戏很受人们欢迎,这种游戏有一些共性:操作简单但是又需要一定的技巧性,不需要投入大量的时间精力但是也会有一定的竞争性。如何最大化的利用用户的这些碎片时间是一大关键,这将成为之后手机休闲益智类游戏成功与否的关键因素,而随着智能手机的普及,才上市几年的Android操作系统已经完胜称霸已久的塞班系统[3],由此看来,基于Android系统的拼图游戏是非常有市场的。文献综述

上一篇:ASP.NET+SQLServer校园商家门户网站的设计
下一篇:hadoop+HBase实时交通大数据分析

基于Apriori算法的电影推荐

考证平台静态网页设计与制作

PHP+IOS的会议管理系统的设计+ER图

数据挖掘在电子商务中的应用

数据挖掘的主题标绘数据获取技术与实现

基于PageRank算法的网络数据分析

基于神经网络的验证码识别算法

互联网教育”变革路径研究进展【7972字】

张洁小说《无字》中的女性意识

我国风险投资的发展现状问题及对策分析

老年2型糖尿病患者运动疗...

安康汉江网讯

LiMn1-xFexPO4正极材料合成及充放电性能研究

网络语言“XX体”研究

ASP.net+sqlserver企业设备管理系统设计与开发

麦秸秆还田和沼液灌溉对...

新課改下小學语文洧效阅...