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3d赛车游戏设计(unity3D+3dsmax+游戏引擎)(12)
4.2 关于毕业设计的不足
在基本完成毕业设计的课题要求后,回头审视自己的作品,发现作为一款游戏,它所具有的功能确实是少之又少。除了能够满足基本的视觉要求和最基本的竞速功能外,它不具备现在主流赛车游戏所具有的功能,虽然以我们目前的学识离能够实现市面上的主流竞速游戏的功能还有很多要学习的内容。但是经过研究及阅读相关技术文档后,我们还是能够实现一些简单的功能。审视整个作品,本作品虽完成了课题内容要求的基本内容,但在游戏建模,游戏优化,游戏模式上均存在不足。在游戏建模上,为了提高游戏模型的制作速度和满足游戏运行效率的要求,在游戏建模上采取了简单的建模方法,没有考虑过多的细节和既能够满足模型的精度又能满足游戏运行效率两方面的建模方法。也是因为时间问题,这些细节和方法不能够及时的实现,造成了游戏模型的精度不够的不足。在游戏优化上,同样是因为时间问题,无法仔细研究影响游戏运行效率的因素并想办法对其加以克服,导致了游戏在高画质下运行时卡帧情况十分严重,非常影响游戏体验。在游戏模式上,由于时间和能力有限,无法编写出更多的适合竞速游戏的游戏脚本来丰富游戏的内容,使得现在游戏的模式只有一种。游戏内容不够丰富多彩的不足十分明显。
4.3 关于设计后续改进的设想
本次设计是从游戏的分析的参照世面上已有的优秀作品入手,采取先分析优点再根据个人水平及能力进行模仿及学习的顺序。根据课题要求完成设计的方方面面,逐项进行阐述、浅析、论证,并最终将零碎的知识有机地联系在一起,进而做出希望的结果。在设计过程中,紧紧围绕课题要求,把握其主要技术特点,着重进行了游戏场景的建模和游戏特效的展示。依此来展示和运用游戏引擎强大的能力,提高自己的分析、判断、论证问题的水平。作品自始至终以市面上已有的作品为参考,参考了一些优秀作品的特点和实现技术,从多个方面进行完善。本设计既用到了以前学过的理论知识,也有课外学习和工作阅历了解的有关引擎运用,脚本编写方面的知识,以及现实生活中的真实案例。通过这次毕业设计及论文编写,对游戏制作的基本流程,论文编写的格式要去和内容编排,有了较深刻的理解,基本掌握了其运用的方法和技巧。但是作为一款游戏,他存在着很多不足之处有待后续改进,首先,游戏的运行效率还有很大的提升空间,游戏目前远景及近景模型均采用相同的模型,这极大的影响了游戏的运行,后续可以通过优化游戏远景物体的建模来提升游戏的运行效率。其次,游戏的音效有很大的改进空间,后续改进可以根据游戏不同阶段及操作建立不同的声音效果,来丰富游戏体验。最后,通过特定的游戏脚本,游戏的跨平台功能可以扩展到安卓客户端。
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