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3d赛车游戏设计(unity3D+3dsmax+游戏引擎)(2)
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文献
28
1 绪论
赛车游戏主要是在比赛场景下进行的的竞速游戏,目前该类型的游戏已经在游戏界占有了一席之地,喜欢赛车游戏的玩家们以体验在比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一目的就是“最快”。此类游戏在操作上非常简单,并没有太多的技术性,加上独特的赛车设备、逼真的比赛画面、仿真的音效,备受游戏玩家们的热捧。赛车类游戏是游戏界历史最悠久的类型之一。赛车游戏中一般模式没有超速罚单或是交通事故的后顾之忧,你可以尽情地享受速度带来的刺激感。你还可以在互联网或是局域网中与其他玩家一拼高下。众多的玩家数也为《极品飞车》和《Forza》等成功作品的一步步提高奠定了很好的基础。正因如此,广大游戏厂商均拿出了自家的赛车游戏,比较出名的有《死亡赛车》,《极品飞车》,《跑跑卡丁车》等。
1.1 赛车游戏的发展
赛车运动距离起源之时已经过了100多年,它从某种角度上反映着人们对速度、刺激、快感的追求。然而时至今日赛车运动依然得不到普及,因为这项运动的费用和危险程度较高。大多数的爱好者们只能站在外场观看比赛来安抚一下自己躁动不已的心情。随着
电子
科技的发展,赛车游戏应运而生。个人电脑上的第一款赛车游戏《风驰电掣》在当时只能以16种颜色显示,但是人们通过这款游戏还是能够感觉得到速度的魅力。下面就让我们来回顾一下赛车游戏的发展历程:
1985年,第一款令玩家感觉到速度魔力的赛车游戏《风驰电掣》发布了,虽然当时的电脑只能以16色来显示这款游戏,不过他的速度感确实为游戏界的一次革命,过去普遍的观点认为电脑不适合做三文游戏平台,但这个游戏让人们的印象发生了大转变,这款游戏也堪称电脑赛车游戏的先驱者。1990年第一款汇集了众多跑车的赛车游戏《马达城市》,这是第一款能够令车迷感受到名车魅力的赛车游戏,它基本上已经具有后来《极品飞车》的雏形。1993年,第一个成功的F1模拟游戏《世纪金冠军》发布,该游戏包括了F1大奖赛的所有赛道和所有赛车,路面“刷刷”的沥青纹理给玩家强烈的速度感,远景的物化效果使赛车场更有空间感,音效上也淋漓尽致的体现了F1涡轮增强引擎的尖锐噪音,游戏的难度也桥到好处,既真实也不是很难操作,娱乐性非常好。1996年,著名的《极品飞车》发布了,极品飞车的设计思路借鉴了《动力城市》和《名车志》等,核心就是满足车迷驾驶和收藏名车的欲望,有飙车瘾的玩家在这款游戏空前的体现出来了。也就是从这款游戏开始,电脑赛车游戏进入了真正高速发展的时期。在2000年,EA公司发布了新一代的极品飞车游戏《极品飞车•保时捷之旅》,这是一款追求模拟真实度的游戏,程序师花费了大量的工作用于车辆
物理
运算,玩家的每一个微小操控或失误都会使车辆做出相应的反应,驾驶感觉真实而细腻,难度也自然成倍上升,画面上也有了进一步的提升,对显卡的要求越来越高。
1.3 游戏引擎的概念
1.3.1 游戏引擎概述
游戏引擎是游戏中与具体的游戏无关的核心技术部分,而游戏的部分就是场景和角色模型、动画、声音和代码等其他控制部分。经过游戏业的不断的发展,如今的游戏引擎己经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统。一般这些引擎都是3D游戏引擎,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件
管理
、
网络
特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。游戏引擎就是游戏开发者们为了降低重复劳动,节省开发时间和开发费用而诞生的,它封装了些在游戏制作中常用的功能,让我们能直接调用这些功能而不用在从头编写。
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