研究目的和意义:微信公众号的推广下,在微信公众号下面开发了很多相关的程序,因为很多地方都需要基于大屏幕的抽奖互动程序,比如:学校很多地方的主题晚会或者公司的年会等推广性的活动中,都会出现抽奖程序来活跃气氛,这个摇奖程序的多样化已经琳琅满目了,但是有些需要注册或者使用指定的帐号。有些人没有帐号还需要去注册,非常的麻烦,所以我开发了一个基于微信的摇奖程序,微信基本现在人人都在使用,不需要去注册就能获取到微信用户的信息。这样就可以避免注册这个环节了。然后现在抽奖很多都是在页面上对所有的用户进行随机抽奖,用户的体验度不高,都是被动的等待被抽到。所以用户的参与性不高,并不能很好的起到活跃气氛的作用,如果让用户通过自己的努力而抽到奖,那么用户的参与性就非常的高,会使得用户们非常活跃,所以我就此编写了这么一个程序。微信公众号的推广下,在微信公众号下面开发了很多相关的程序,因为很多地方都需要基于大屏幕的抽奖互动程序,比如:学校很多地方的主题晚会,或者公司的年会等推广性的活动中,都会出现抽奖程序来活跃程序,所以我开发了一个基于微信公众号的摇一摇抽奖程序。73962
课题研究现状:
在微信公众号下面开发了很多相关的程序,因为很多地方都需要基于大屏幕的抽奖互动程序,比如:学校很多地方的主题晚会,或者公司的年会等推广性的活动中,都会出现抽奖程序来活跃程序,所以我开发了一个基于微信公众号的摇一摇抽奖程序。而微信基本现在人人都有,不需要去注册就能获取到微信用户的信息。这样就可以避免注册这个环节了。然后现在抽奖很多都是在页面上对所有的用户进行随机抽奖,用户的体验度不高,都是被动的等待被抽到。所以用户的参与性不高,并不能很好的起到活跃气氛的作用,如果让用户通过自己的努力而抽到奖,那么用户的参与性就非常的高,会使得用户非常活跃。所以我就此编写了这么一个程序。这个程序在使用过程中能让用户有非常好的参与感。在抽奖之余能大力的调动用户的积极性,是非常好的一个程序。
课题研究主要内容、实施方案及创新点:
微信公众号抽奖程序在设计的过程中,我想到了摇奖前的留言互动模块,在这个模块中可以为摇一摇抽奖来预热气氛,通过手机可以把自己想要说的话实时的发送到大屏幕上。然后就是摇一摇抽奖,这个是依托于微信公众号,不需要用户的注册和填写信息,就能获取到微信本身的用户信息,然后通过手机的重力感应来完成摇一摇这个互动环节,再通过SingalR来实现前后台的实时通信,让用户在界面上能像赛跑一样来完成一次抽奖。在摇奖结束后能把名次公布出来论文网,实现活跃气氛和抽奖的功能。在自己本地搭建了测试环境,然后通过花生壳把内网映射到了公网后,经过测试,完成了10个人的摇一摇抽奖的过程,效果非常的好。这个设计可以完成需求。
课题进度安排:
1。 准备阶段(3。1—4。1)
2。 选题、定题(4。6—4。18)
3。 指导教师下达任务书(4。20—7。15)
4。 开题报告,查找资料准备论文的撰写和设计(7。18—9。30)
5。 论文(设计)撰写(10。1—3。30)
6。 论文(设计)修改(4。1—5。10)
7。 定稿论文(设计)提交(5。11—5。15)
主要参考文献:
[1]明日科技。C#从入门到精通[M]。北京:清华大学出版社,2012。2。