虚拟现实技术由美国在上个世纪40年代开始,而后欧洲和日本也研究的比较早,最近几年虚拟现实技术由于VR技术和AR技术的发展,进行了一个比较快速的发展期。虚拟现实技术比较广泛的应用是在航天训练,天气模拟,碰撞模拟上,比如美国的航空航天局早就将虚拟现实技术应用到宇航员的训练中去,通过模拟宇宙中的环境,帮助宇航员在地面上就可以模拟宇宙中的漫游,再通过离心来模拟无重力状态,从而比较逼真的模拟宇宙中失重的环境和黑暗的视野。日本方面的研究主要在灾情的模拟上,通过对地震或者海啸事件的模拟,推算演练出可能发生的灾害级别,可能出现的天气状况等等,这在减少自然灾害损失方面有巨大的经济意义。日本方面还将VR技术与游戏产业结合起来|,开发了许多具有虚拟现实技术特点的三文场景游戏|,比如之前比较热门的PokemonGO游戏,通过玩家对真实场景的到达事件,然后虚拟化一些游戏角色,给玩家带来从未有过的视听感受,这也是虚拟现实技术的一大应用方向,也促使许多游戏开发引擎开始注意三文世界的模拟与实现,大大加速了虚拟现实技术的发展。欧洲对虚拟现实技术的发展主要在虚拟化展示方面,如三文立体影像,可以模拟真实的事物存在,但技术仍然不具有普遍性,许多技术难题仍然没有解决[1]。26665
我国虚拟现实技术起步较晚,但发展后劲比较足。国务院规划的十三五计划中提到大力发展虚拟现实技术,促进了一大批中小企业发展AR、VR系统,许多不同专业也在耦合虚拟现实技术,本系统就是在探索虚拟现实技术与农业生产的结合,这些中小企业的开发大大加速了我国的虚拟现实技术的发展。在虚拟现实技术的研究上,许多高校已经有所开展,如清华大学设立了专门的虚拟现实研究室,北京航空航天大学也有自己的虚拟现实研究所,这些科研机构也在努力缩短我国与发达国家之间的差距。阿里巴巴在近几年也有研究虚拟现实技术在电子商务中的实际应用,例如虚拟衣架帮助人们足不出户就可以试穿各种款式的衣物。总的来说,我国的虚拟现实技术虽起步较晚,但和发达国家间的差距正在不断缩短[2]。论文网
参考文献
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