科技飞速发展,全球文化交流、碰撞日益频繁,文化贸易产业也随之昌盛。各方学者均对其展现出强烈的研究兴趣。郭万超(2012)认为身为全球第二大经济体的中国在文化影响力上却明显不足,必须统筹领导机关、加快科技发展、建立多个国际中心、知人善用[13]。朱文静(2012)以协整方程回归结果表为理论依托,指出我国文化贸易与产业结构相关度不够高的缺陷并提出国家出台政策扶持与延伸产业链等建议[4]。王海远(2012)在文化出口增长态势良好的情况下,一针见血的指出中国文化出口产品存在国际竞争力不足、以内容为核心的产品所占比重过小、创新力不足等缺陷[2]。李家莲(2014)列举详实的文化产品出口数据,击中中国文化产品的四大软肋,并提出塑造文化精品、加快文化立法、鼓励民间融资的对策[5]。王修志(2014)明确了文化出口对国家经济发展和扩大国际竞争力的帮助,借助回归分析得出想要推动文化出口必须寻求产业转型、教育转型的结论[7]。张继(2014)罗列各国核心文化产品比例,对我国文化出口尽管逐年增长却仍和发达国家有较大差距的现状表示担忧,通篇以国家政策利好为基调,鼓励文化企业做大做强[8]。论文网马毅(2014)以上海为试点,模拟全套出口流程,找出文化出口中看似良好的条件下潜藏的危机,提出从幼儿做起、以点带面、做实内容、发展平台的建议[9]。郭周明(2014)表明文化产业是全球交流主导能量的态度,在我国文化出口所面临的内外双重关卡的背景下,呼吁民众提高文化自觉和文化自信,向世界昭示华夏民族充满魅力的形象[10]。崔艳新(2014)不仅指出了中国文化出口中普遍存在的规模不足、竞争力薄弱、结构落后等问题,更是指出众多瓶颈的根源是相关人才的缺失,希冀引起有关机构的重视[12]。蒋多(2014)基于我国核心文化产品贸易逆差的问题,从美日韩等文化出口强国的战略上汲取经验,认为应在加强国际话语权、 制定系统方针、 优化支持方向、 加强平台效应等方面着重改革[15]。64328

网络游戏产业作为近年来文化贸易中新兴却又不可或缺的部分,也聚焦了诸多学者的目光。谈峰(2013)以自身扎实的网络技术功底,对网络游戏出口海外所面临的一系列技术性问题做了详尽阐释,突出因地制宜主要方针[11]。张燕妮(2013)对《英雄联盟》的营销手段进行了深入的分析,准确把握了《英雄联盟》的文化推广脉络,为读者诠释了一个网络游戏走向文化的历程[3]。张爱华(2013)认为在信息技术迅猛发展的大势下,网络游戏势必成为文化产业中关键的一部分,且深度剖析《英雄联盟》的先进理念和经营模式,为众多网络游戏的发展指出道路[6]。陈希其(2014)以精品游戏为切入点,通过对其成就的深入分析,为行业内存在的各种弊端提出建议[1]。柴冬冬(2014)指出随着持续十三年的限游令烟消云散,中国游戏产业取得惊人发展,想要战胜诸多亟待解决的问题,就必须联合国家、企业等众多层面的力量[14]。

本文通过对各类数据的统计分析,着重研究了《英雄联盟》这一个案,以其为切入点对中国文化产品出口存在的问题提出建议。

参考文献

[1]陈希其.中国网络游戏出口现状及对策研究[D].山东师范大学硕士学位论文,2014.

[2]王海远.我国文化出口现状及问题分析[J].南京邮电大学学报,2012,(12):35-40.

[3]张燕妮.客户端游戏品牌塑造策略研究[D].华南理工大学硕士学位论文,2013.

[4]朱文静.我国文化出口贸易结构变迁与产业结构调整的相互影响[J].经济经纬,2012,(6):52-56.

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