论细田守动画电影的影像魅力
一。闪回“概览往昔岁月
闪回“是影片概览往昔岁月的一种表现方式,是在按照时间顺序前进或故事逻辑进展的线性叙事中回溯一段非线性情节的插曲。现代电影中总是通过闪回“的方法使往昔岁月像浪潮一般一回又一回冲上沙滩触摸真相。真实状况在闪回“中被揭露,补论文网充叙事进程中的缺失,愈合观众不知所云的思绪或满足对真相揭晓的心理期待。观览影片可知细田守运用闪回“的叙事手法,展演叙事前情,概览往昔岁月,弥合叙事的断裂感,架构完整的影像叙事链条。穿越时空的少女绀野真琴猛然觉醒自己对间宫千昭的心意,可千昭因违反规定即将消失,真琴含泪穿越时空通过闪回“的方式追忆千昭转学初入教室,与自己和功介一起打架。上课。看书快活成长的情景,阐明对青涩时代的怀恋和对心上人的不舍。夏日大作战阵内奶奶去世后留下一封信,画外音是奶奶的读信声,影像闪回了奶奶初次见到?髦?,牵着他走在开满牵牛花田地上的喜悦情形。怪物之子通过猪王山回忆捡拾一郎彦的情景,使观众知晓一郎彦与九太都属于被怪物养育的孩子,人类的心灵易被黑暗侵蚀,补足了叙事情节,暗合影片后段爆发同含黑暗之心的九太与一郎彦的决斗。莲与一郎彦幻化的鲸决斗时,熊彻转生为九十九神成为莲心中的剑助他一臂之力,画面以闪回感念?c熊彻训练。日常生活的重要场景,展现莲对成长历程的铭记和熊彻如父般的眷念。
二。重复“元素编织梦幻
重复是为了强调某种含义或突显某种情感情绪而特意重复诉说某些话语或表现某场景的影片构造手段。细田守执导的作品中有诸多重复元素,反复重复使用,唤起观众的记忆,似曾相识“之感充斥着大脑,不停地搜寻过去与现在的景象,蕴含时过境迁。惜时惜人的寓意。影片中的重复元素不时闪现,其实是有意为之,如梦似幻地编织出银幕世界。穿越时空的少女由于时空穿越题材的特殊性,影片含有大量的重复元素,每穿越时空一次故事发生的空间环境就再度重复出现,如胖妇女和儿童所在的街道。仓野濑商友会上面的时钟和小玩偶。必经的轨道口。电车。夕阳西下的河畔等多次重复再现。片中仅画面显现的人物行为和话语诉说有略微差异或无差异,钩织了奇幻的穿越时空景观。夏日大作战中夏希与?髦?玩花札闲聊,奶奶与健二玩花札嘱托健二照顾夏希,在oz系统骇客与夏希大作战时也以玩花札决胜负,妙趣横生,可见对日本传统文化元素的热爱与崇拜。狼之子雨与雪狼人父亲虽溺亡,但是经常以剪影的形式出现在花的梦中,在花痛苦。挣扎。辛酸的时刻,唯美浪漫地显现在花梦中的白色花海里,微笑着赋予花坚韧的力量。怪物之子莲和父亲在建筑工地的外墙时,父亲推着自行车在前,莲紧随其后,人物布局一致,但第一次不欢而散,第二次有说有笑一齐回家;空间背景略有差异,第一次仅仅是施工围墙,第二次搭建的建筑物已拔地而起且未完工,表征着随时间流逝,与父亲的矛盾得以化解,莲的身心都得到成长。
三。画中画“推动叙事情节
本文所指的电影画中画“就是指电影银幕中出现的电视荧屏或大屏幕,是画框之内的画框,别有一番意味。它叙述故事发生的背景,展演叙事前情,甚至成为叙事线索。电影银幕与电视荧屏齐头并进呈现相应的叙事节奏。气氛。情感情绪等,构置出里应外合的景象。穿越时空的少女以真琴起床晚了,伫立在电视机前,荧屏画面展露两位女主持人探讨7月13日是Nice日开篇,为影片后续发展作了铺垫,真琴穿梭后回溯到电视报道的7月12日为剧中时空穿越提供佐证,画中画“成为影片的内在驱动力。如果说细田守的画中画“在穿越时空的少女中小试牛刀,那么在夏日大作战可谓大放异彩。夏日大作战中画中画“对叙事情节进行了有力地推动。夏日大作战现实中阵内家族与oz世界即将开战时,电视播放了平的棒球比赛也即将开战,银幕画面与电视荧屏两条情节线索并驾齐驱,当oz世界的敌人成为瓮中之鳖时阵内家族兴奋,了平所在的上田高中占上风由美欢呼;当巨型电脑热崩溃时,棒球比赛九回表,了平的投球在二人出局后阵脚大乱;当雄鹰“欲坠落到世界500多个核设施中的某一个的剩余时间开始倒计时,棒球比赛进入延长赛,了平的意志力受到考验;雄鹰“坠落在阵内宅邸旁,危机解除,喷涌出温泉时,上田高中奇迹般的大逆转,通过延长赛15回的激烈战况,赢得胜利,球员们爆发出喜悦。怪物之子影片结尾以高楼外墙现代化大屏幕的方式,播放报道涩谷街发生爆炸,莲与一郎彦幻化的鲸打斗的情境。
结语
细田守的影像造型颇有特色,不光在文本的闪回“手法的运用,重复“元素的强调,画中画“对叙事情节的助推,还在在积雨云的意象表达和简约线条构造人物形体方面颇具建树,多元化的影画映像使其个人风格得以彰显。细田守的影片可供大众欣赏的审美特性,使其在艺术性与商业性两方面取得平衡,值得中国动画电影制作者学习与思考。
论细田守动画电影的影像魅力