5.4  弹幕电影——作为“他者”的潜在争议 13

结论  15

致谢  16

参考文献17

1  绪论

在新媒体高速发展和媒体融合的时代背景下,在传统视频分享网站的基础上,逐渐出现了一种新型且具有高速分享的交互视频传播形式——弹幕视频(包括弹幕电影、弹幕网站视频等)。从最初的独立的弹幕视频播放网站,到目前网络视频包括网络电影分享网站中弹幕的普及,再至手机弹幕视频播放器的开发和应用,这种新型的视频传播模式以及弹幕文化在网络文化传播中的普及程度日渐增长和火爆。然而由于兴起的时间较短、对于所支持网站和播放器的高要求局限性,弹幕视频传播模式虽然在一部分受众中流行甚广,其仍旧游离在当前主流的网络文化边缘,相较于传统视频分享网站和传播模式缺少系统的数据调查和专业的学术研究,故尚存在较大的研究空间和研究价值。

在本篇论文中,笔者将在上述文献已有研究成果的基础上,采用文献研究、案例分析和实际调查相结合的方法进行研究。综合分析弹幕视频目前火爆的原因。在适当进行调查的基础上,结合互动链等理论,从受众的角度出发,综合分析评价该种新型的视频传播模式,其特点以及契合受众心理的原因,以及达到其传播效果的必然性。

同时,笔者将以弹幕电影为例,综合分析弹幕视频在其当前的发展方向目前所存在的一些具有较大争议的问题,论述其利弊和各方观点,以及受众的互动心理需求。对于当下弹幕视频尚存的一系列其他的问题,例如视频版权问题、弹幕内容的管理等等,则计划逐一对其发展趋势提出一些可行性建议,希望能使该种视频传播模式在新媒体传播的大环境下,于更广泛的受众层面发挥更好的传播效益。

2  弹幕——会飞的字幕

2.1  弹幕起源:由日本到中国

弹幕视频,包括弹幕电影、弹幕网站视频等,作为一种新型且高速分享的交互视频传播模式,是新媒体时代文化产业发展下网络视频传播的新形式和新趋势。它更多承载的是当下的小众网络文化,却改变了整个视频观赏的模式。

近年,随着Acfun、Bilibili等弹幕视频网站的兴起和迅速发展,弹幕视频的受众由原先二次元领域的小部分动漫爱好者,逐渐席卷至各个领域的网络视频爱好者、网络影片观众群体。2014年8月,在全国上映的3D动画片《秦时明月》里,国内多家电影院第一次将“弹幕”引入了大银幕,对这种观影模式进行可行性测试。对此,多家外国媒体对此进行了报道,他们用“allows viewers to type comments to zoom across the screen like bullets(由受众发出的评论像子弹般的快速扫过屏幕)”来形容这种新型的观影模式。

在国内,许多研究者把弹幕称之为“会飞的字幕”,而事实上,它并不是是指传统意义上经发布者编辑后的发布在屏幕下方的字幕,而是由所有观看者同步编辑而成。这些言论随着视频时间节点的播出从屏幕上方滑过,因酷似游戏中像幕布以一样飞来的子弹而得名:“当我们点开链接观看网络视频时,大量评论留言并非陈列在跟帖位置上,而是直接从网络视频播放器所显示的画面中飘过,看上去就像是飞行射击游戏里的弹幕 。”(论文网

 网络视频上的弹幕

这种新型且具有高速分享特征的交互视频传播形式最初诞生于日本。2006年12月,日本NIWANGO公司首次创立的了NICONICO动画网站开始提供实验性质的服务,并称之为ニコニコ动画。然而,此时的NICONICO动画还未提供影片上传服务,仅仅是将YouTube上的影片加上字幕留言的功能,与YouTube也没有任何正式的关系。直至一年后的2月23日, NICONICO动画获取既有影片的功能被YouTube禁止,NIWANGO才推出公司原创的动画分享服务SmileVideo。

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