在国外最为红极一时一款跑酷类游戏《神庙逃亡》(Temple Run)是由Imangi Studios开发制作的,于2012年7月21日发行游戏初代。游戏背景设定为一位冒险家在古庙中寻宝却碰上怪物,由玩家操作冒险家逃离神庙。该游戏是第一款采用3D的第三人称视角进行的跑酷游戏,玩家通过操作冒险家跳跃、滑行、左右滑动控制转向等行为躲避障碍物,是一款单轨道的跑酷类游戏。这款游戏的缺点在于场景和音效过于单调乏味,容易使玩家产生审美疲劳从而降低玩家的专注力。79739

国内制作发售的跑酷类游戏《熊出没之熊大快跑》由乐堂动漫信息技术有限公司开发。这款游戏采用了动画片《熊出没》的原版角色和原版配音,吸引了许多动画迷们或是喜欢动画的小孩子的眼睛。这款游戏的操作方式与以往的跑酷类游戏没有特别大的改变,也是通过操作躲避障碍物、获取金币等使觉得可以奔跑到更远的距离。这款跑酷类游戏优势在于玩家人数是全国联网对战,玩家可以通过互联网相互比较游戏成绩,激发玩家的斗志。论文网

 本课题的发展趋势

从2011年《神庙逃亡》发布以来,例如《地铁跑酷》、《天天酷跑》等跑酷类游戏迅速崛起。在2014年Newzoo与AppLift联合发布了一份亚洲手游市场的报告,报告显示中国的移动游戏市场中跑酷类游戏为所有游戏类型排行的第一,而发行商为腾讯,这款游戏直指腾讯开发的手游《天天酷跑》。但与此同时,安卓市场2014年1月到12月游戏月度安装设备覆盖率和月度活跃设备覆盖率标明,第一季度跑酷类游戏极度活跃,《天天跑酷》占30%以上的游戏安装设备覆盖率,而到了第四季度迅速下跌只占不到20%的游戏安装设备覆盖率。而到如今2017年,腾讯经典手游已经名落孙山,取而代之的是角色扮演、策略和卡牌类游戏,名列前茅的有《炉石传说》、《王者荣耀》和《阴阳师》等手游。

而跑酷类游戏想要得以发展,第一点需要改进的便是他的游戏操作方式。起初跑酷类游戏能够成功,其简单的操作方式是一个很大的优点,但是当所有的跑酷类游戏都以上下左右滑动躲避障碍物为核心玩法,一段时间下来玩家会产生无趣感,所以想要使跑酷类游戏重新登上宝座,必须要改变它的操作方式。

第二点要有吸引玩家的游戏场景,跑酷最吸引人的地方就在于琳琅满目流水般的场景,就如同你坐在火车厢内看车外的风景一般。有独特的、新潮的、精致的游戏场景或是游戏背景故事也能够为游戏加分不少。

第三点是创造一款游戏编辑器,编辑器内可以让玩家选择摆放游戏内的一个物品或是障碍物,让玩家自己创造游戏地图,并提供给其他玩家下载游玩,这也是跑酷类游戏的一项突破点。通常的跑酷类游戏地图都由电脑编程随机生成,但是即使这样计算机所生成的地图依旧是有限的,有局限性的。真正让玩家自己去设计游戏地图并分享给其他玩家,才能够增加游戏的娱乐性,也让游戏的可玩度更高,游戏寿命更长。如果想要达到这一点也要求开的游戏本身需要很高的自由度,这也是跑酷游戏不太容易实现的

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