本课题是对冒险解谜类游戏设计的PC端游戏设计。国内本课题的应用及开发情况:经过研究,国内在冒险解谜类游戏这方面近乎空缺的,专门的冒险解谜游戏少之又少,其中有多数部分为独立游戏开发者所制作的小型游戏,但也有专业游戏公司的成功案例,例如乐逗游戏的《南瓜先生大冒险》以及后作《迷失岛》、3000game《被错过的天堂》。但也有相当一些单机游戏包含了冒险解密这类要素,例:《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》系列。国内冒险解密游戏整体处在一个落后的阶段,因此,冒险解密游戏在国内还有很大的发展空间。80858
国外本课题的应用及开发情况:经过研究,本课题在国外的应用有很多,单纯的冒险解密类游戏便有相当之多,制作相当精良,剧情长关卡多。在欧美地区,大部分冒险解谜类游戏都带有一点点恐怖悬疑要素,并使用3d画面来使人身临其境,例如《古墓丽影》系列。在日本,这类游戏大多有相当的剧情量,画面也偏向2d,例如《弹丸轮舞》系列以及《尸体派对》系列。这类游戏因为其数量较多的关卡以及剧情,大多面向主机以及PC端。但近年一款《纪念碑谷》让人们知道,论文网手机上一样能玩冒险解谜类游戏,并有不落后于主机以及PC端的效果。国外关于本课题的游戏应用较多,国内落后较多,因此也有很多可以借鉴的榜样。
2发展趋势
冒险解谜类游戏在国内的发展尚处于起步阶段,因此本课题有相当大的发挥空间。这类游戏的发展在剧情方面没有太大变化,引人入胜,篇幅 较长都是其固有特点,在画面上,则类似于大多数游戏——画面变得更好更生动,代入感更强,特别是近年来VR技术的发展,冒险解密类游戏的代入感只会越发增强,但由于冒险解密类游戏的主要内容在于剧情以及烧脑的游戏内容上,对于画面的要求并不是特别高。而在游戏内容上,冒险解谜类游戏的发展在于主题的发展,从恐怖悬疑类的到科幻风的主题应有尽有。游戏系统是冒险解密类游戏的核心,从最简单的迷宫型,到现在利用重力感应来开启机关的游戏系统,冒险解谜类游戏的发展主要还是随着操控方式,游戏端的变换而变得丰富多彩。