毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
浅析游戏音乐中的音画结合以“地下城与勇士”为例(2)
音乐是依靠听觉来感受的,是音响和时间的艺术。在音乐中这些特有的表现手段是:曲调的音高关系、节奏、和声、速度、音强、音色、主题发展、曲式结构等等。这些不同的表现手段造就了听者不同的感观,而当这些表现手段进入到游戏里面,同游戏结合在一起的时候,它不仅起了烘托气氛,营造身临其境的感觉的作用,更重要的是,好的游戏音乐对于增强游戏的艺术感染力,推动游戏剧情的发展,深化主题等方面有着重要的效果,甚至是起到了画龙点睛的作用。一个游戏质量的高低,与其中的音乐是否能同画面完美结合是密切相关的。那么,音乐是如何与画面结合,让人们有身临其境的感觉的呢?接下来就以
网络
游戏“地下城与勇士”为例,进行一些具体情况的分析[2]。
(二)“地下城与勇士”游戏音乐
“地下城与勇士”是由韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,画面以平面表现,是少见的横版格斗过关式网络游戏,它糅合了大量街机游戏特色和玩法,具备优秀的品质和可玩性,该游戏由三星
电子
发行,并于2005年8月在韩国正式发布,在国内则由腾讯游戏代理发行。
“地下城与勇士”这款游戏音乐由韩国资深游戏音乐人金允锺 制作,仅在游戏音乐创作方面的支出就占游戏总支出的百分之二十,可见其对游戏音乐的重视,以及音乐对游戏的重要影响力。它的音乐风格独树一帜,大多由现代交响乐,摇滚乐,及富有民族特色的多种风格相互搭配,其中也不乏有中国特色的乐器音色,如竹笛、洞箫、扬琴等等。另外在音乐处理方面都极为细腻,在不同背景下的城镇地图之中会配合相对应的背景音乐,而且刻画的形象非常鲜明,以调式调性色彩和配器相结合,在每一个场景之中都能够让玩家体会到身临其境的感觉。
二、“地下城与勇士”不同场景中音乐的使用
“地下城与勇士”是一款格斗网游,游戏玩家在进行战斗的时候必然要经历各种各样不同的场景,因此与其相对应就要有各种不同的音乐,从整个游戏来看,其中的游戏音乐主要可以分为三大部分,即:开场音乐,城镇音乐,战斗时的音乐。
(一)开场音乐
“地下城与勇士”这一名字单从字面上就给人一种神秘感,游戏开发者很好地利用这一点,抓住这种感觉,在游戏登陆时候配置的背景音乐就给人一种神秘的感觉。音乐的引子部分以泛音的打击乐开始,显示出调式调性色彩,即中速的a小调。之后紧接着进入开场音乐的主旋律(见谱例1),以钢片琴的音色出现,使人有一种空灵和神秘的感觉。
谱例1
这一主旋律反复一次之后,所有音乐停止,仿佛是为接下来的音乐的出现做准备,做力量上的积蓄。果不其然,休止短暂的一拍之后,所有器乐的音色同时灌入耳中。主旋律以交响乐的音色出现,加上交响乐音色的低音和现代的打击鼓点,整个音乐从一开始就给人一种庄严、神圣和神秘的感觉。以平行两句体展示主题之后,对比新
材料
继续以平行两句体出现,两个乐句开始的主题材料表现出一致性或相似性[3](见谱例2)。
谱例2
接下来进入间奏,鼓点音色消失,以管风琴音色为和声,再现钢片琴音色的主题,并加入圆号这一召唤感极强的铜管乐器继续深化主题,一拍休止之后,所有交响乐音色再次出现,并加入了电声音乐,音响效果再一次增强,仿佛所有力量、激情都汇聚于此,使人热血澎湃。单单是这一开场登陆音乐,就已经给人一场听觉盛宴,也在一定程度上能够吸引玩家注意力,期待游戏之中能够有更好的音乐。由于是登陆界面,在画面上没有太多的改变,整个界面以蓝色、紫色和黑色为主,加以黄色或绿色的文字闪烁,背景图上还可以看到一个大教堂露出的一部分,使人更明显地体会到庄严和神圣的感觉。这样的画面配以这样的音乐,给人一种神秘感,引导、启发人们去探索其中的奥秘。
共5页:
上一页
1
2
3
4
5
下一页
上一篇:
浅谈声乐作品《风萧瑟》的创作特点及演唱分析
下一篇:
浅析当今大学生音乐专业就业形势及应对方案
地方音乐在小学音乐课中...
浅谈音乐课外活动在音乐教学中的意义
浅析《G大调长笛协奏曲》演奏技巧
芭蕾基训中的开绷立直四要素的重要性
浅析林夕歌词的创作特征
浅析歌曲《黄浦江深》的艺术特征
浅析许巍对中国摇滚乐的影响
神经外科重症监护病房患...
承德市事业单位档案管理...
AT89C52单片机的超声波测距...
中国学术生态细节考察《...
C#学校科研管理系统的设计
10万元能开儿童乐园吗,我...
公寓空调设计任务书
医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】
志愿者活动的调查问卷表
国内外图像分割技术研究现状