这是一片充满和平的城镇,城镇里有不少充满魔法气息的NPC ,故对应“西海岸”的音乐是大调式的现代交响,进入西海岸,音乐在一开始的时候采用了一种崭新的音色——弦乐拨奏,给人以清新与充满希望的感觉。之后在节奏方面回归架子鼓打击鼓点,音响效果越来越丰富,充满活力,明亮辉煌的大调式也越来越可以体现出这个城镇一片繁荣的景象。
4.艾尔文防线
艾尔文防线是赫顿玛尔和阿法利亚营地中间的区域,位于平原和森林的交叉路口处。地理战略位置非常重要,在此设防可以有效防止森林之外的怪物入侵。艾尔文防线中的建筑最大的特点就是大树下中空的小木屋,那是人类居住之前精灵们靠自己的智慧建造的。随着精灵和人类的关系越来越融洽,这里逐渐发展成一个安逸的小镇。
这片安逸的小镇所要编配的音乐自然就要显得平和,安详一些。刚进入城镇,耳中萦绕的是柔和的弦乐,D大调,只有和声没有主旋律,仿佛一缕阳光照在心田,使人瞬间放松许多。两句之后,由吉他和钢琴为主的主旋律出现,旋律音符并不多,旋律线条不明显,但同样都是柔和、明亮又使人舒畅,其中又加入很轻的手鼓打击节奏,以及短暂的离调,为整段音乐的和平安逸中又增添了几分活力(见谱例4)。
谱例4
     这片城镇位于森林的外围,因此在游戏画面上以绿色的森林和草地为主,绿色本身就是充满活力的颜色,背景图中又有些许阳光不断照耀过来,配以如此柔和的音乐,音乐同画面的结合使人感到很是轻松、安逸和幸福。
    5.阿法利亚营地
阿法利亚营地是整个地下城与勇士游戏中最靠东南部的区域,这片区域是通往暗黑城的必经之路,为了支援冒险者进入暗黑城,贝尔玛尔公国在此设立据点建立营地。暗黑城是暗精灵的王国,暗精灵们天生戒备心强,原本就是性格冷淡的民族,因为一次瘟疫的大爆发,暗精灵怀疑到贝尔玛尔公国有亡我种族之意,因此开始全面敌对贝尔玛尔,战争一触即发。
从该城镇的故事背景来看,所配音乐应该是庄严,肃穆和沉重的感觉,同紧挨着的艾尔文防线城镇有很大的不同,从进入城镇即是一声响亮的钹,让人不由得心头一震。之后是沉重的铜管合奏,主题出现,e和声小调,调性色彩就给人以黑暗的感觉,旋律加以拉弦组乐器的长音,给人一种紧张、压迫的感觉(见谱例5)。
谱例5
         之后主题展开,每八拍都会配一声响亮的钹,压抑的紧迫感进一步增强,而随后的主旋律音乐变为单簧管的独奏,柔和、悠扬而又富有感情,音乐感情色彩也变得稍微明亮一些,仿佛是游戏故事中的精灵们对和平与光明的向往,而另一声部的拉弦乐以连续的八分音符渐强,直到主题的再现,音乐最终被沉重的铜管乐器取代,美好的向往最终被战争的事实吞噬。在这片城镇中所有的地面都是深青蓝色的石头,天空也是深蓝紫色的,背景图上远处山上的火光似乎就是战争的火光,整个画面色彩基调为暗色调,音乐配合的感情基调也是暗色调,这样,音乐与画面完美地结合在了一起。
   (三)战斗时的音乐
之前有介绍到游戏中的各个不同的城镇,那么,对应各个城镇中分别有着不同的地下城,地下城中有着各城镇故事背景下不同的怪物,游戏玩家需随着剧情发展,不断地进入地下城中战斗。这样,战斗的场景就数不胜数了,而且在战斗中需要有敏捷的反应和准确的判断力。因此,游戏制作者在这方面的音乐制作上改变了风格,不再像之前的开场音乐和城镇音乐那样采用现代交响,而是全部采用现代电声乐和摇滚乐,而且没有鲜明的形象刻画,只是作为背景音乐的纯音乐。众所周知,摇滚乐中,电吉它是主奏乐器,大量电吉它切音及失真的使用,能使音乐非常有力度和强烈的节奏感。此类音乐都显得非常激情澎湃,给人一种热血沸腾的感觉。玩家在各地下城中,所看到的画面必然是自己操纵的各种华丽的技能的展示,在这个时候配以激情四射的摇滚乐,能使人在感受画面的真实感同时,从听觉上体会到热血澎湃的感觉,音乐与画面的结合做到了极致。
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