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    而且虚拟现实行业与游戏产业的发展越来越快,对于三文设计与开发的要求也越来越高,本次设计很大程度上使我亲身体验了独立开发项目的感受,积累了很多的宝贵的经验。为以后参加工作提供了一次难能可贵的锻炼机会。
    2    课题设计主要内容
    2.1    场景设计构思
    由于课题设计的主要方向是仙侠风格的场景设计与漫游,所以以古代仙侠的风格作为主要的基调。场景设计的过程中的主要思路有,需要对模型构建的规范,低模游戏场景的制作,对于建模技巧和方法的深入。然后就是UV线条的展分,使用Photoshop贴图深入的绘制并且时时对场景的总体风格进行把握。然后,进一步去强化场景的制作能力,场景的整体制作和调整,进入到Unity里对场景的布局进行调整,对气氛和光影的表达进行整体的把握。然后加入一些漂亮的元素,比如一些特效等等。然后加入一些动画元素,使整个场景不是显得很冷清。
    2.2    基本的内容分析
    (1)UI设计
    主要包含开始界面、加载界面、制作讯息界面的UI,还有在游戏场景中菜单界面。
    (2)主场景的设计
    主场景主要以蜀山作为主背景,包含一些场景的道具,可以移动的区域,NPC等等。当然,这也是这次课题设计的主要体现的地方。
    (3)音效
    主要包含游戏的背景音乐,鼠标滑过音效,鼠标触发音效。
    (4)角色的控制
    包含第一人称与第三人称的切换,通过键盘与鼠标的结合达到控制角色的目的。
    (5)光影效果
    在Max里面烘焙部分AO、在Photoshop中制作部分高光、法线贴图。在Unity里添加部分灯光、景深效果以及光晕效果等等。
    2.3    开发工具
    2.3.1    3DStudio Max
        简称3Ds Max,是Discreet公司开发的(后来被Autodesk公司所合并),该软件是基于PC系统的三文动画渲染与制作软件。它的前身是基于Dos系统的3D Studio的系列软件。在Windows NT出现之前,工业级的CG制作基本上被SGI图形工作站所垄断。后来,3D Studio与Windows NT组合的出现一下子就降低了CG制作的门槛,并且首先开始运用于电脑游戏动画的制作当中,后来更加进一步开始参与影视片的特效的制作。比方说战警2,最后的武士等等。
    本次设计很大程度上场景的设计是在3Ds Max中完成的。也就是说,除了Unity之外,Max占有非常重要的地位。
    该软件拥有非常突出的特点。
    首先,是基于PC系统的较低配置的要求。
    其次,当在软件中安装插件即Plugins时可以提供3D Studio Max所不包含的功能,以及增强原本的功能。例如3Ds Max 6之前的版本不包含毛发的功能。
    再次,该软件拥有强大的角色动画制作的能力。
    最后,也是最重要的,能够实现可堆叠的建模,使得模型的制作拥有很大的弹性。
    2.3.2    Photoshop
    Adobe Photoshop,简称为“PS”,众所周知,作为一款非常强大的平面设计的软件,是有Adobe System开发与发行的图像处理的软件。PhotoShop主要能够处理以像素构成的数字图像。该软件拥有众多的编修和绘图的工具,能够进行有效的图片编辑工作。Photoshop的功能极其强大,基本上关于平面设计方面的只有想不到,没有做不到的。
    本次设计主要通过Photoshop进行贴图方面的设计。其中包含,烘焙AO的处理,高光贴图的绘制,法线贴图的转换等等。
    2.3.3    Unfold 3D
    在Max中模型制作完之后是需要展分UV线条后才能通过平面设计软件绘制贴图的。当然,Max中也有自带的修改器,一般也能实现很好的效果,但是,有一些UV的展分还是通过一些UV展分软件比较好。而Unfold 3D软件就是很好的UV展分软件。
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