摘要:本课题通过设计虚拟校园,介绍虚拟现实的相关技术和虚拟校园的概念,对比了两种不同的虚拟校园系统。课题分场景美术及Unity开发两部分展开讨论。场景美术具体讨论了建筑建模和角色建模的异同,展开讨论了使用贴图表现模型的优点和不足,介绍了展开模型UVW的技巧。Unity开发讨论了场景美化的思路和技巧,在此基础上展开讨论了虚拟世界合理性设计等内容。81837

毕业论文关键词:虚拟校园;虚拟漫游;人机交互;Unity3D

Virtual Campus design based on Unity

Abstract: Through the design of a virtual campus, this topic introduces the related technology of virtual reality and the concept of virtual campus, and compares two different virtual campus systems。 In the project design, it is pided into two parts: scene art and Unity development。 The part of scene art discusses the similarities and differences between architectural modeling and character modeling, and discusses the advantages and disadvantages of using texture to express details of models, and introduces the skills of unwrapping UVW of models。 The part of Unity development discusses the ideas and techniques of scene beautification。 On this basis, the rational design of virtual world is discussed。

Keywords: Virtual Campus; Virtual Roaming; Human-Computer Interaction; Unity3D

目录

引言 1

1 绪论 2

1。1 虚拟现实 2

1。2 虚拟校园 3

1。2。1 上海交通大学 3

1。2。2 大连理工大学 4

1。3 发展趋势 5

2 系统分析 7

2。1 研究目的及意义 7

2。2 研究方法及手段 7

2。3 本课题的重点 7

2。4 本课题的难点 8

3 工具的选择 9

3。1 建模工具 9

3。2 3ds Max介绍 10

3。2。1 3ds Max基本操作 10

3。2。2 3ds Max命令面板 12

3。2。3 3ds Max建模命令 13

3。3 游戏引擎 13

3。3。1 游戏引擎用于VR 14

3。4 Unity介绍 14

3。5 脚本语言 15

4 场景美术 16

4。1 场景模型 16

4。1。1 概念设计 16

4。1。2 进行建模 16

4。2 人物模型 18

4。2。1 头部建模 18

4。2。2 身体建模 19

4。2。3 模型最后修改 21

4。3 绘制贴图 22

4。3。1 展开UVW 22

4。3。2 贴图绘制 25

5 Unity开发 27

5。1 场景美化 27

5。2 虚拟漫游 29

5。3 场景切换

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