建设虚拟校园,是对真实校园环境中的三维景观和教学环境的数字化和虚拟化,是虚拟现实和网上社区的重要应用课题。在校园景观虚拟游览系统的研制中,校园内景物的三维建模及如何使景物有逼真效果是其中重要的环节。

2。2研究方法及手段

通过调研国内高校建设的网上虚拟校园,总结国内高校虚拟校园建设的现状,反思总结各高校对于虚拟校园建设的可用性经验。

本课题选择Autodesk 3ds Max 2016进行三维模型的制作和角色动画编辑,同时还需要使用3ds Max对模型进行UVW的展开和编辑;模型贴图的制作,则会使用Adobe Photoshop CC 2014;项目引擎选择Unity 3D,场景设计、美化、优化以及程序控制的工作都会集中在Unity 3D中。来;自]优Y尔E论L文W网www.youerw.com +QQ752018766-

2。3本课题的重点

虚拟校园本质上是一个虚拟世界,设计沉浸感强的虚拟校园,从根本上来看是进行一个三维游戏项目的开发。在游戏开发领域,早已积累许多设计虚拟世界的经验和开发技巧,正是由于建设虚拟校园和游戏开发有这样的共通点,在该项目的开发过程中,能够利用游戏开发用到的技术来进行开发。在项目开发过程中,需要大量地借鉴参考游戏项目开发过程中用到的项目管理方式、项目源码管理方式、建模技术、场景美化技术。

该课题主要工作安排在场景上。重点在于对校园的一处实景进行高还原度的建模,在工作量上,需要大量的贴图绘制,还需要注意优化模型,否则将会占用大量的系统内存。此外,还需要解决场景光照、特效美化等问题。

2。4本课题的难点

三维虚拟现实的追求,都是尽可能地还原真实世界,在本课题中只考虑视觉上的还原,不考虑对物理现实的绝对还原。需要建模一个合理可信的校园环境,要考虑到校园建筑、花草树木、公共设施、自然景观等。建模量比较大,并且难点在于场景优化,庞大的模型量和三角面数,必然使程序跑起来非常吃力。

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