1.1.3 课题的内容、重点、难点
(1) 内容
本次课题的主要内容是现代风格别墅设计与漫游。主要内容是运用3Ds MAX来设计建出别墅的模型,以UNITY实现人机交互的漫游。
整个课题完整以3Ds MAX的设计为主,包括开始别墅的外形,具体室内房间(及房间内的家具等)设计,灯光及材质和UNITY模型导入的交互设计制作。
主要制作流程如下:
1.1 设计与漫游制作流程图
1.2 功能模块图
开始主界画:作为进入别墅的起始,有一个开始进入的动画,这一部分主要在于给用户提供先参观别墅的外形,通过动画进入别墅内部查看装饰设计,旨在方便用户的交互,抓住用户的注意力,引起其兴趣。开始动画后即可进入别墅内部主体。
内部主体:内部主体具有较强的集成性,着重于所有房间的设计和整体布局。这一部分是决定整个别墅设计的关键,至关重要。
家具细节:提供更加精准细微的设计。用户可查看设计者的设计理念和家具摆设成列的合理性,美观性与实用性。
外部环境:主要由UNITY制作,简单的周围环境例如山水河流树木草地天空等自然景物环境。
关于交互:提供用户键盘操作,更好更全面直观地查看构造。
(2) 重点
根据充分的调研和分析,将本次课题的重点定在家具结构设计上。
在构建模型时, 在3DS MAX 中, 首先构建墙体;接着在建立好的墙体模型的空间内划分出不同的功能区域, 如客厅、卧室、厨房、卫生间等; 随后向这些区域导入家具的模型, 这里采用合并的方式。建模技术是将现实世界中的物体及其属性转化为计算机内部数字化表达的原理和方法 。三文建模技术是家居漫游系统中的关键技术之一。我们所漫游的世界是否能看起来真实, 动起来真实, 摸起来真实, 依靠的就是建模技术。建模在整个系统的设计过程中占有很大的比重, 模型中的设计理念, 采用何种设计风格, 都关乎到一个作品的成败。构建模型前的准备工作包括数据资料的采集( 即合理的别墅大致的尺寸) 、模型构建及模型美化。
(3) 难点
本课题的难点之一是美观独特又实用的视觉效果的设计。根据调研情况不难发现,目前要提高美观度,材质是至关重要的,无论是表面的形式还是色彩的运用,都须有逼真的提高,因此如何根据别墅这个主题,调节出很多合适而又美观的材质球是需要认真研究和不断尝试的。
完成所有的模型的建立后, 观察会发现模型的逼真度并不是很高, 这就需要使用贴图增加模型的纹理、色彩和质地。注意要善于观察真实世界中物体所具有的性质, 并根据这些特有的性质来制作出具有真实感的材质。在3DSMAX 中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的, 并且通过最后的渲染把它们表现出来, 使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。为了在最好的程度上解决此类问题,最直接的方法还是尽可能多的欣赏成功的设计案例,开拓思路,吸取其中的优点和值得学习的地方,并将此结合自己的特点加以转换,最终融入到自己的设计中去,成为个人独特的风格。材质在三文模型创建过程中是至关重要的一环, 要通过它来增加模型的细节, 体现出模型的质感, 材质对如何建立对象模型有着直接的影响。
1.2 课题调研情况
通过对本课题内容的调研,了解前人在现代风格别墅设计上的已有论述和相关领域的研究成果,从中丰富和扩大知识面,并了解解决同类问题或类似问题的工作方法和研究思路,如何在前人工作的基础上进一步发展等。
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