2。 从平面到立体的设计
在从二维想三维转变的时候需要根据人物的三视图,比例参数,道具服饰,配色,五官表情等去思考,特别是人物比例。就比如图片所示,大鱼和长劲鹿都是模型里大的人物,我刚开始做大鱼的时候就按照图片三视图来做,结果做好的模型好多地方都很僵硬,没有丝毫生动的感觉。后来经过老师的讲解才知道,鱼的模型很多地方都和人一样,都要顺着鱼骨骼的凹凸来塑造形体,模型五官都要根据鱼的五官来塑造,否则做好模型都不像鱼,那么这个模型也就废了。鱼头部的凹凸部分加入后显的更加生动,再加上鱼身上的鱼鳞仔细刻画后使得鱼活灵活现。图片比例不对的话,做出来的原型就不对。在人物设定时有一个很可爱的特点,因为小孩有一个牙,所以故意在所有动物的设计中都加入了牙齿的设定显的可爱。文献综述
3。 手办制作的主要内容
3。1 原型的制作
在做模型的时候,刚开始选择的材料是精雕油泥,在做的时候才发现黄精雕油泥太硬了,去塑造模型的时候才发现精雕油泥根本掰不动,放在一起也不能很好的合在一起,模型易碎。然后我们在网上查询用法,说是在加热的时候好用,于是试了一下发现加热之后油泥是软了,但没法塑型了,稍微冷却立马就硬了,没办法只好放弃了这种材料。于是,在思考用哪种材料的时候,想起来了之前上课时用到的橡皮泥,试了一下很好用就决定用这个材料。