摘 要:短片《巅峰对决》想要表现的是两个角色在武术方面的较量,故动作设计主要参考一些经典的武术动作,并加入自己的想法,将画面表现出来。它包含角色的性格定位、动作特征定位等。制作流程全部都是电脑操作,运用三维软件达成目标。制作包含普通走路和武戏制作两部分。主要需要体现动画的运动规律,动作的流畅性以及动作的合理性。94176

毕业论文关键词:三维软件,武戏设计,走路制作

Abstract: Short the smackdown want performance is the competition of two characters in terms of martial arts, so the action design main reference some classic martial arts action, and add your own ideas, will the picture show it。 It contains the orientation of character and movement characteristic, etc。 Production process are all computer operation, using 3 d software to reach their goals。 Production includes general walk and fighting to make two parts。 Mainly need to reflect the motion law of animation, the rationality of the action of fluency and action。

Key words:  three-dimensional software

目 录

1  短片简介 4

2  连击动画的具体制作方法 4

2。1  前期准备 4

2。2  片段的制作 4

2。3  制作中的实例分析 5

3  角色动作设计在影视动画中对角色性格体现的作用 10

4  遇到的困难 11

5  不足之处 11

结论 12

整套作品完成稿 13

参考文献 15

致谢 16

1  短片简介来自优I尔Q论T文D网WWw.YoueRw.com 加QQ7520~18766

    短片《巅峰对决》的故事内容是两个女性角色在墓室中醒来,熟悉环境之后两人相遇,而后展开了一段武戏打斗。当今动画电影制作的主流软件是3DMAX和MAYA,我选择了前者,因为Max的操作界面看起来要更清晰一些,也比较容易控制。

2  连击动画的具体制作方法

2。1  前期准备

     关于前期的准备,我找了很多参考资料,比如动画片《武庚纪》、《秦时明月》系列,里面有很多不错的打斗镜头值得学习。但是对于单独的观察运动规律,还是需要很多资料,我自己整理了一套武打动作GIF参考,还有各类游戏动作攻击的参考。(如图1)包括一些电影里不错的镜头剪切,也有保留下来,在之后的创作中也给了我很大的帮助。(如图2)在制作的过程中,动画师生存手册里的知识点也给了我很多的帮助。(如图3、4)

2。2  片段的制作论文网

      整个短片的动画分成了很多个文件,一个文件就是一组镜头,在同一个镜头里我尽可能多的容下更多的东西,这样画面才能更加丰富。其实连击比单个攻击难的地方就在于单个攻击有起始,预备,攻击前,攻击到,缓冲和结束,然而在连击中,上一个动作的结束就相当于下一个动作的预备了,中间的衔接很难把握。

影片的开头是两个主角互相寻找对方,主要是展示场景,所以就是基本的走路动画,要注意的地方就是流畅性和女性的走路特征,还有镜头的运用。在动画片中,角色的动作是诠释角色最关键的因素。角色的动作设计不仅仅是影片中塑造角色的重要手段,还是权衡动画片质量的重要准则,只有精心设计的动作设计,才能使动画角色惟妙惟肖。

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