摘  要:随着社会的发展,游戏渐渐成了人们不可缺少的娱乐项目之一,当下的游戏也形形色色,游戏里的角色也都各不相同。怪物无疑是游戏中常见的角色之一,或许就“怪物”这一词就定义了这一角色的特点——凶狠、残忍。怪物的性格特征和身体自身的特征都使得它的走路和正常人走路存在很大的差别。首先它的节奏要比正常人慢。我们都知道,动画的时间单位是1/24秒,正常人的走大概32帧,但是怪物由于自身的特征正常都是50帧左右。其次是重量感,它给地面造成的压感更强于人给地面造成的压感。动画是一门模拟现实运动的艺术,运动规律是它的艺术形式体现,所有的动作都要遵循运动规律,所以制作怪物的行走动画也是要在正常人的基础上增添怪物的性格和质感。76510

毕业论文关键词:游戏角色,怪物,行走动画

Abstract:Around the time of slow rhythm, perhaps one of the roles is undoubtedly gradually along with the social development, the game has become indispensable to people's entertainment, one of the current game is also perse, the game in the role of each are not identical。 The monster in the game on the "monster" this word is defined the angle color characteristics of fierce and cruel。 The monster character and physical characteristics makes it walk and normal people to walk there is a big difference。 First of all, it than normal people。 We all know, the animation unit is 1 / 24 seconds, normal people walk about 32 frames, but the monster because of its characteristics of normal is 50 frames。 Secondly Is a sense of weight, it causes to the ground pressure stronger sense in people to the ground caused by the pressure sense。 Animation is a realistic simulation of the motion of the art, regular exercise is its art form reflected all the action should follow the laws of motion, so the production of monster walking animation is to add character and texture of the monster on the basis of normal。 

Keywords:characters, monsters, walking animation

目 录

1  游戏角色概述 4

2  人形怪物行走动画制作分析 4

2。1  角色性格分析 4

2。2   怪物行走动画制作 6

3  角色游戏动画制作的思考 9

参考文献 11

致谢 12

1  游戏角色概述

随着社会的发展,游戏渐渐成了人们不可缺少的娱乐项目之一,当下的游戏也形形色色,有适合妈妈们玩的斗地主、麻将等,还有受广大青少年人群喜欢的各种端游、页游、网游,随着手机功能的强大,手游也越来越受大家的欢迎。每当我们接触一个新游戏的时候,最先了解的是什么?答案只有一个:如何选择角色的职业。每个游戏中都有不同的职业可供玩家选择,有的擅长格挡,有的是闪避的高手,还有的高爆发力伤害、高速度,可使对手一击毙命。怪物无疑是游戏中常见的角色之一,或许就“怪物”这一词就定义了这一角色的特点——凶狠、残忍。

2  人形怪物行走动画制作分析

2。1  角色性格分析

2。1。1  怪物角色在游戏制作中的定位 

   

    “怪物”这一词赋予了这一角色不同于其他角色的性格特点,现在的游戏中有很多经典的怪物角色,下面就举些比较经典的怪物例子:

《魔兽争霸3》(PC单机)中的魔像(Golem),它是坚强的野怪,皮厚肉硬,近乎不死。魔像其实在很多游戏中都出现过,大多都以强大著称,作用通常是某处要道的守卫,对付它们只能用最原始的战斗来解决,没有半分取巧的地方。

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