定义操作过程(如安全检查和备份)。

选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。

利用3dsMax建模工具分别建立坦克的各个部件最后将其拼接在一起下面将叙述一下建模过程。

2。1  前期准备工作

通过查阅各种资料以及参考文献,对虚拟现实技术有了一定的了解。并且通过观看视频教程熟悉了3dsMax这一建模仿真软件的基本操作。通过查找99式主战坦克的数据与图片为之后的坦克建模打下了基础。

2。2  3dsmax软件基本功能介绍

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是优秀的电脑三维动画、模型制作软件和渲染软件。在三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作都有广泛的应用。其特点是:(1)拥有强大的建模功能、同时在动画角色的制作方面也具有很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点。(2)3dsMax上手比较容易适合新手使用。(3)3dsMax的设计有很好的开放性(4)做出来的效果非常逼真。正因为3dsMax的这些优点,所以本次的研究选择3dsMax作为建模与仿真的工具。

3dsMax的基本功能如下:

Slate 材质编辑器

Slate 是一款新的基于节点的材质编辑器,它可以提高对复杂材质进行创建和编辑的工作流程,提高工作效率。

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 可以在在更短的时间内制作出可视化高的动画、预览和游戏方面的营销资料。Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助使用者在极短的时间内制作高品质的图像。Quicksilver拥有的新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能用大于屏幕的分辨率对模型进行渲染。

建模与纹理改进

在建模的过程中可以通过Graphite 建模和视口画布工具集的新工具在视口内进行 3D 绘  画和纹理编辑的修订工具集,通过对象笔刷在场景中进行绘画从而创建几何体;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。文献综述

3dsMax 材质的视口显示

在真实度高的交互式的环境中开发和精调场景时可以利用视口中对3dsMax的材质与纹理贴图功能,而不需要不断地进行渲染。在一个与最终输出紧密匹配的环境中动画人员与建模师可以做出交互式的决定,这可以帮助建模过程中错误的减少并改进创造性故事的讲述过程。

3dsMax Composite

3dsMax可以利用 3dsMax Composite 改进进行渲染传递并把它们融合到真实的镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3dsMax Composite 工具集整合了抠像、校色、基于样条的变形、光栅与矢量绘画、摄影机贴图、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具[4]。

前后关联的直接操纵用户界面

这种多边形建模工具用户界面是一种有前后关联的作用,利用这一用户界面,可以为使用者节省大量的建模时间,将更多地精力投入到创作任务当中。建模人员可以适时改变模型的操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入想要的数值,在改变数值后还可以对结果进行预览。

CAT 集成

CAT是一种角色动画工具包,可以利用CAT对镜头动画进行分层、加载、保存,并可以更加轻松地完成角色的制作与管理。CAT为模型的建立提供了一种便捷的能立即使用的高级搭建和动画系统,并已经完全集成在了3dsMax中。在CAT中灵活的工具集的帮助下,动画师可以在CAT默认的设置下在更快的时间内得到高质量的结果,或者为那些更加复杂的角色赋予骨架,从而加入嵌入式自定义行为和程序控制器。

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