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多平台下网络游戏市场的转型与发展趋势+SWOT分析(5)

时间:2018-04-13 10:32来源:毕业论文
1 2013年我国网络游戏产业收入情况 从这些数据不难看出网络游戏市场所带来的巨大经济效益。从网游用户规模来看,中国互联网络信息中心近日在京发布


 
1  2013年我国网络游戏产业收入情况
从这些数据不难看出网络游戏市场所带来的巨大经济效益。从网游用户规模来看,中国互联网络信息中心近日在京发布《第33次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,网游市场还存在着很大的发展潜力。
二、网络游戏市场分析
随着社会的快速发展,各个行业的竞争更是激烈。网络游戏市场也是如此,想要在这个激烈的市场中立足,各大公司、企业都需要充分了解这个市场,通过对市场行情的把握,再做出一系列的决策。这部分主要是通过整理现有网游市场的各项数据,分析网游市场的特性。
(一) 网游市场环境分析
1、 “众口难调”的政策环境
在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的规范和管理。当然,政府政策的出台势必会影响到与之相关的各个社会层面,而各个社会群体也会因为自身利益的不同而展现出大相径庭的反应和态度,政府政策也就会显出难以适应各方口的尴尬局面。
目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经验值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。
中国政府也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,文化部明确表示“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”
2、 “备受争议”的人文环境
提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,但是我们往往因此忽视了网游产业所产生的积极影响,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展。因为网络游戏本身和高科技手段是联系在一起的,如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞,后果相当严重。网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思文能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。
(二) 消费者分析
据《产业报告》公布的数据,2013年,中国游戏用户数量约达到4.9亿人,比2012年的4.1亿人增长了20.6%。国内如此庞大的消费群体造就了现在网游产业的火爆盛世。而网游玩家是游戏的最终消费者和使用者,他们的性别、年龄、动机等因素都直接影响了网游的种类、数量、服务、销售方式等方面。
根据艾瑞调查分析显示,四分之三的女性玩家每天的平均游戏时间不到一小时,而男性玩家的游戏时间明显长于女性,而且17%的男性玩家每周平均游戏时间超过29小时。这充分说明了男性玩家在线时间长,在网游上的消费远远高于女性玩家。正是根据这一特点,如今市场上的网络游戏大多迎合男性玩家的口,战斗、升级成为主要的游戏模式,多为大型角色扮演类游戏。 多平台下网络游戏市场的转型与发展趋势+SWOT分析(5):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_13103.html
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