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竞技类网络游戏盈利模式研究《英雄联盟》为例(2)

时间:2023-06-26 22:40来源:毕业论文
1。3研究内容、研究方法与创新之处 5 1。3。1研究内容 5 1。3。2研究方法 5 1。3。3创新之处 5 2 竞技类网络游戏概述及其 发展现状 7 2。1竞技类网络游戏的

1。3研究内容、研究方法与创新之处 5

1。3。1研究内容 5

1。3。2研究方法 5

1。3。3创新之处 5

2 竞技类网络游戏概述及其发展现状 7

2。1竞技类网络游戏的定义 7

2。2竞技类网络游戏的类型 7

2。3竞技类网络游戏的发展现状 8

3 竞技类网络游戏的盈利模式 9

3。1盈利模式的概念 9

3。2竞技类网络游戏的盈利模式分析 9

3。2。1游戏周边产品 10

3。2。2免费游戏道具收费 11

3。2。3电竞赛事举办 12

4《英雄联盟》的盈利模式研究 15

4。1英雄联盟的概况 15

4。2英雄联盟现有盈利模式及发展瓶颈 15

4。3 英雄联盟盈利模式的改进建议 19

4。3。1多方式获得道具 19

4。3。2周边产品开发 19

5结论与未来展望 21

5。1论文的基本结论 21

5。2未来的研究方向 21

致  谢 22

参考文献 23

1  引言

1。1研究背景与意义

在21世纪互联网高速发展的情况下,网络游戏产业的发展速度令人惊叹不已。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月底,我国网络游戏用户规模高达4。17亿,占整体网民的57。0%(图1-1);2010年以来,我国网络游戏用户数保持持续增长的状态。来自优Q尔W论E文R网wWw.YouERw.com 加QQ75201.8766

图1-1  2010-2016年中国网络游戏用户规模

仅仅是2016年第二季度中国网络游戏市场规模就达到416。8亿元(图1-2),并且每一季度都呈现上升趋势。与此同时,人们的精神文化娱乐需求也随着社会的发展不断增长,这也推动网络游戏逐渐成为了我国经济发展新的增长点。

图1-2 2014Q2-2016Q2中国网络游戏市场规模

竞技类网络游戏作为网游的一部分,它占据的市场份额逐年增加并冲击着传统网游。现如今,电子竞技如火如荼的发展也终将迎来多人联机对战的新局面。2016年电竞行业市场规模达到400亿元,用户规模为1。7亿。顺着潮流所向,带有竞技因素的竞技网游逐渐走向舞台,对于《英雄联盟》、《DOTA》的出现更加确定了其不可忽视的重要地位。根据2017年3月份网吧的统计数据显示(表1-1),启动数超过前十的网络游戏中,就有7款属于竞技类网络游戏,可见竞技网络游戏受欢迎程度。

表1-1 2017年3月份网吧网络游戏启动数排行榜

排名 游戏名称 所属分类 启动数

1 英雄联盟 MOBA 402487553 竞技类网络游戏盈利模式研究《英雄联盟》为例(2):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_180351.html

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