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竞技类网络游戏盈利模式研究《英雄联盟》为例(4)

时间:2023-06-26 22:40来源:毕业论文
第五章:结论与未来展望。首先对整个论文进行分析和总结,其次对于论文研究方面做一些展望。 1。3。2 研究方法 (一)文献研究法 文献研究法是在对

第五章:结论与未来展望。首先对整个论文进行分析和总结,其次对于论文研究方面做一些展望。

1。3。2 研究方法

 (一)文献研究法

   文献研究法是在对现有文献资料进行搜集的基础之上,对其进一步分析的研究方法。在撰写本文的过程中,查阅了大量的跟竞技类网络游戏和盈利模式相关的文献资料,其中包括有中国知网、维普期刊、相关知识的书籍以及数据分析内容等,同时我也查看相关的新闻了解行业的最新动态,为自己的论文写作打下了丰富的理论基础。

 (二)调查研究法

通过对搜集的关于竞技类网络游戏和盈利模式的第一手资料,来整理分析其发展状况。同时做关于《英雄联盟》皮肤购买情况的问卷调查,来进一步了解其盈利模式存在的问题并提出改进性的意见。

 (三)案例分析法

通过对《英雄联盟》的案例研究,分析总结出当前竞技类网游发展的盈利模式一般性经验和方法。

1。3。3创新之处

尽管目前有不少学者专家从不同的角度对竞技类网络游戏做了研究,诸如:产业模式、政策法规、发展前景等的研究,但是目前还很少有学者以盈利模式为切入点进行分析研究。因此,从研究方向上有一定的创新性。其次,在对竞技类网络游戏盈利模式进行分析的时候,使用了理论结合案例分析,通过对当前竞技网游盈利模式优劣势分析的同时以《英雄联盟》作为案例事实根据做进一步研究,这从研究方法上这也是一个创新点。最后采用问卷调查的形式,用事实数据说话,具有很强的参考意义。

2 竞技类网络游戏概述及其发展现状

2。1竞技类网络游戏的定义

竞技类网络游戏指的是以互联网为载体,游戏运营商提供的服务器和用户的计算机为接收处理器,进行多人之间对抗的网络游戏。它其实是电子竞技的一个分支。

但是,竞技类网络游戏与传统的电子竞技相比,在很多方面还是不尽相同的。在技术上,传统的电子竞技的依托载体是局域网,没有互联网依旧可以直接将两台电脑联机,而竞技类网游完全建立在互联网的基础上,无法分割。从内容上来说,竞技类网络游戏是在网络游戏营造的虚拟世界中进行的,它不仅仅包含角色扮演类网络游戏的升级系统和武器装备系统,还更加注重对游戏技巧的把握。

2。2竞技类网络游戏的类型

从竞技的种类看,大致可以将竞技类网络游戏划分为下面五种类型:

 (一)即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)

即时战略游戏顾名思义就是即时进行的游戏,它不像是策略游戏常见的回合制。玩家在游戏中常常会扮演将军等领导角色,从而进行调用兵马这一类宏观的操作。这种游戏的典型代表有意义深远的《星际争霸》,它的排位赛也推动了即时战略游戏的多人竞技。也有曾经辉煌的《魔兽争霸WAR3》,还有在85、90一代中风靡一时的《帝国时代》。这类游戏讲究是多人模式的战术和战略的配合,对操作技巧要求更高,旨在从宏观上改变系统平衡性。文献综述

 (二)第一人称射击类游戏(First-person Shooting Game,FPS)

第一人称射击类游戏中的玩家完全是处于身临其境的状态来进行的主观视角射击,

其中游戏的主动性和真实性大大增强。典型的代表有《使命召唤》、《反恐精英》、《穿越火线》等。

 (三)多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)

这类游戏是角色扮演类游戏和动作游戏的衍生子类游戏。一般情况下,玩家会被分成两个队伍,这两个队伍会在分散的游戏地图中相互竞争,每个玩家控制相对应的一个人物角色。这类游戏玩家只需要控制好自己所选的角色,不需做其他操作。引领该类型游戏的主要有:《英雄联盟》、《风暴英雄》、《刀塔》,而这几款游戏绝对属于把MOBA类游戏推向电竞市场的重要因素。 竞技类网络游戏盈利模式研究《英雄联盟》为例(4):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_180351.html

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