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网络信息业展会视角的文化创意产业创新系统研究

时间:2017-04-17 19:56来源:毕业论文
论文以文化创意产业中网络信息业现状及展会视角为背景出发,通过实证调研、查阅资料、整合数据等方式调查与研究网络信息业文化创意产业的创新系统,发现行业发展存在的问题并

摘要: 本论文以文化创意产业中网络信息业现状及展会视角为背景出发,通过实证调研、查阅资料、整合数据等方式调查与研究网络信息业文化创意产业的创新系统,发现行业发展存在的问题并提出解决对策。全文分为五个部分论证。首先,通过研究行业资料,阐述本文的研究目的和意义及研究方法和内容;其次,详细说明文化创意产业和网络信息业的概念并综述业内学者的研究成果;再次,通过相关展会视角来研究网络信息业发展的创新问题,加入调研数据来论证网络信息业存在的问题;接下来结合日本及我国实际发展经历与模式,深入研究我国网络信息业发展受阻的创新因素;最后结合上述分析,尝试性的对基于网络信息业的文化创意产业创新系统提出一些粗浅的建议,并总结展望。7306
关键字:网络信息业;展会;文化创意产业;创新系统
The innovation system of cultural and creative industry based on the perspective of the network information industry exhibition
ABSTRACT: This paper aims to empirical research, data access, and research Cultural and Creative Industry development of the Network Information Industry and innovation system. Found this industry existed problems and propose countermeasures. The article pided into five parts. First, through research industry information, clarify the purpose and significance of this study and the research methods and content; secondly, detailing cultural and creative industries and the concept of network information industry and summarizes industry research results; Third, through the perspective of research networks related exhibition the development of information industry innovation issues, adding research data to demonstrate the problems of network information industry; Fourth, combine the development of Japan and China's experiences and models, in-depth study of China network Information industry development hindered innovation factors; Finally, combined above analysis, try some superficial advice for Cultural and Creative Industries based on innovation system, and summarizes prospects.
Keywords:Network information industry;MICE;Cultural and creative industry;Innovation System
 目   录
一、绪论    4
(一) 研究背景    4
(二) 研究意义与目的    4
(三) 研究内容与方法    5
二、研究述评    5
(一)文化创意产业的概念及现状分析    5
1、 概念综述    5
2、 发展现状分析    7
(二)网络信息业概念及现状分析    8
1、 概念综述    8
2、 发展现状分析    9
三、会展视角的网络信息文化创意产业发展    12
(一)相关展会简析    12
1、 WCG    12
2、 ChinaJoy    13
四、国内外案例分析    15
(一) 日本动漫产业的创新简析    15
1、 案例背景简析    15
2、 案例分析    15
(二) 上海网络游戏动漫产业的简析    16
1、 案例背景简析    16
2、 案例分析    18
五、创新系统发展问题及转型对策    18
(一)创新系统发展面临的问题    18
1、 结合产业发展现状、展会视角分析及案例分析    18
2、 发展创新问题综述    20
(二)创新系统解决与转型对策    20
优尔、结 论    22
致 谢    23
参考文献    24
一、绪论 网络信息业展会视角的文化创意产业创新系统研究:http://www.youerw.com/guanli/lunwen_5206.html
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