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网游产业业务发展及收入构成分析以西山居世游科技有限公司为例

时间:2023-12-30 20:24来源:毕业论文
网游产业业务发展及收入构成分析以西山居世游科技有限公司为例。通过经济学的外部原理对此现象进行分析,并且提出相关性的建议

摘要:随着互联网的不断发展,越来越多的人开始接触网络,而网络游戏作为电子商务的一种新的形式,发展速度也十分迅速。并且对我国的社会经济的各个方面也产生了很多的影响。本文通过经济学的外部原理对此现象进行分析,并且提出相关性的建议。92414

毕业论文关键词:电子商务,网游产业,整体经济

Abstract: With the continuous development of the Internet, more and more people begin to contact with the network, and the network game as a new form of e-commerce, the development speed is very fast。 And also has a great impact on all aspects of our society and economy。 Through analyzing the external economics principle of this phenomenon, and puts forward the correlation the proposal。

Key words:Electronic commerce, online game industry,whole econom 

目 录

1  引言 3

2  网游产业的理论概述 3

3  网游产业业务的发展情况 4

3。1起步的阶段 4

3。2发展的阶段 4

3。3衰退的阶段 5

3。4网游的发展对市场经济和网络产业的贡献 5

4  网游产业业务的收入构成分析 5

4。1基本情况 5

4。2学生、退休人员以及自由职业者 6

4。3工作人员 6

4。4自愿失业者 6

4。5非自愿失业者 7

4。6我国的网游现状分析 7

5  成都西山居世游科技有限公司业务发展及收入构成分析 7

5。1游戏背景 7

5。2游戏人群的比例 8

5。3西山居网游产业的收入发展问题 8

5。4  多重经济的损失 9

6  为了网络游戏面临的未来的挑战给出相关建议 9

结 论 11

参考文献 12

致 谢 13

1  引言源F于K优B尔C论V文N网WwW.youeRw.com 原文+QQ752^018766

近年来互联网的发展非常快速,与此同时也带动了网络游戏的发展。目前,网络游戏已经发展成为和电影、体育、音乐、电视等并驾齐驱的一种娱乐产业,并且已经成为电子商务的一种新的形式。根据美国专门从事互动娱乐市场分析的咨询公司DFC2003年6月发布的报告显示,2002年世界网络游戏用户的数量已经到达7300万人。中国作为网络游戏极具潜力的市场,其发展速度更是迅速。网络游戏的急剧发展,已经成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点性产业。中国是网游产业极具潜力的市场,发展速度十分迅速。现在来说,我国网络游戏的产业的经济增长规模越来越大,已经超过了很多的娱乐性内容产业——电视娱乐节目的收入、电影票房的收入和音像制品的发行,成为了我国互联网经济发展的主流收入之一。网络游戏对社会经济产生了多方面的影响,下面利用经济学的外部性原理分析网络游戏对我国出版和教育产业的影响。

2  网游产业的理论概述 网游产业业务发展及收入构成分析以西山居世游科技有限公司为例:http://www.youerw.com/kuaiji/lunwen_200078.html

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