第一章 设计定位源1自3优尔8.论~文'网·www.youerw.com
(一) 、市场调查研究
前期就国内外书籍装帧现状、市场空间、各类网络和单机游戏种类进行了市场调研活动,国外的小说、插画和工具类的书籍装帧追求一种视觉上的享受,通过新颖的造型手法和视觉空间以产生强烈的视觉冲击,这样更加可以加快信息表达的传递,并非常注重在视觉感,手感和书籍本身的质感这三方面,这样设计出来的书籍就包含视觉设计上的新颖和特殊材料的运用两个鲜明的特点。中国的书籍装帧形式主要在传统书籍装帧形式上比较突出,而国外的传统书籍和现代书籍装帧在形式上没有多大的改变,区别主要体现在字体和版式的装饰上。国内书籍装帧设计的现状在这个市场经济和城市繁荣,生产工艺和风格多样化,设计的思想和创意爆发的时代,书籍装帧设计在保持基本功能的前提下,其装饰功能和提高人们文化品位的作用也在不断更进,它的价值也随经济的发展越来越受认可。
解谜和养成游戏是主要调研的对象,这两类游戏以强烈故事为前提,通过游戏的方式阐述故事内容,在游戏场景的画面上解谜游戏的画风更为精细。另一方面养成游戏的方式能够快捷的提高游戏进程。
(二) 、品牌与包装分析
游戏类书籍在知名度曾在80年代时达到顶峰,在西方国家的青少年中大受欢迎,但到了90年代中,随着电子游戏产业的崛起,游戏书的影响力开始式微。
《Fighting Fantasy》主要以幻想为主,以第二人称撰写,将读者置于一个故事情节中,但同时并提供选项,要求根据自己的选择而翻倒指定的章节继续阅读。《Goosebumps》这系列游戏书不能按照以往的阅读方式,读者可以自己决定接下来要去哪一页继续看故事。有些结局可能是胜利的,有些结局则是恐怖的。以上两个书籍品牌都是以上世纪80年代至90年代的风格为主,插画诡异夸张,颜色对比鲜明具有美式英雄漫画特色,在书籍装帧上仍旧是单一排版的形式。目前较为新颖的游戏书大多出自儿童绘本例如《恐龙快递》、《7号旅馆》,以儿童似的插画为主,在书籍结构上突破了许多界限。这类游戏书仍就有许多地方需要创新的点和方式来进行改善。
游戏书籍的包装种类不多,但是同时也是此次毕设突破的地方。在电子竞技和动漫周边的包装上找到突破口。在包装的结构上,以直观性为目的运用了许多透明的材质例如PVC,能够直接的看到产品。在包装的图形风格上,图形以繁复的人物和夸张式的漫画基调为主,以此来渲染产品的风格。