赵海兰和祝智庭教授在第十届全球华人计算机教育应用会议(GCCCE2006)发表的论文集中,表示教育游戏是带有教育意义的游戏,即教育+游戏=教育游戏。
来自南京师范大学数字娱乐研究中心的教授李艺、恽如伟,认为教育游戏是一种电子软件,由游戏设计和制作人员创作、承载着具体的教育和娱乐目的,它的运行状态可为游戏者提供包含教育内容的游戏环境,游戏者在环境中可进行游戏活动。来~自^优尔论+文.网www.youerw.com/
可见,“教育游戏”的定义非常宽泛,一些游戏尽管不是特意为教学设计的,但有着较强的教育作用,因此也可以纳入教育游戏的范畴。总体上,教育游戏可以分为两类:一类是以教育为主要目的电脑游戏。本质上是数字化的教育软件,通过把制作电脑游戏的一些竞赛、成就策略迁移到教育软件开发中,使教育软件更具趣味性,让学习者在一种游戏的机制中乐于学习知识,从而实现教育目的;另一类是以娱乐为主要目的,但含有一定教育因素的健康的电脑游戏。本质上是供人娱乐的电子游戏,为使游戏的内容更具知识性和科学性,在其中加入一些益智类小游戏,问答形式的活动等,让玩家在一种虚拟的挑战情景中,运用各种知识完成一个个任务。
本文中作者对教育游戏的理解是电子游戏发展的一个分支,它以教学内容为蓝本,包含着丰富的学科知识点,以游戏方式为载体,为达到一定的教学目的而进行设计的游戏。