2  电子竞技产业的概述

任何一项运动要发展成为一个产业,都是在市场的需求以及客观规律的作用下形成的结果。电子竞技产业也是如此,互联网在我国有着较高的普及率,用户数量很大,发展空间非常大。庞大的网民数量意味着巨大的消费群体和新的消费需求,这对电子竞技产业的产生意味着无限的商机和广阔的市场空间。

电子竞技最早产生于国外,20世纪90年代[2],电子竞技就已经成为发达的资本zhuyi国家和地区的一项体育项目。随着电子竞技运动的普及和推广,许多国家看到其作为产业有着巨大的发展潜力,也陆续出台政策扶持该项运动的发展。很多国家电子竞技产业已经形成规模,在韩国,更是成为了支柱产业。

电子竞技是信息时代下的产物,也是科学技术发展的衍生品。电子游戏比赛达到竞技层面的行为,可以称作是电子竞技。运用电子机械设备作为运动器材进行的脑力比拼运动叫做电子竞技运动。通过运动可以锻炼和提高人的应变能力、思考能力、意志力和协调能力,培养集体精神。在2003年11月28日,国家体育总局已经将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

3  电子竞技产业的发展现状

电子竞技是科学技术发展的必然产物,电子竞技运动已经在全世界范围内引起了广泛的关注。同时,随着电子竞技的影响变大,电子竞技运动同属体育形式的观念渐渐被社会接受,而且获得了国家的支持与认可。国家体育总局在2013年3月组建了一支国家级的电子竞技战队,代表中国参加国际电子竞技赛事,这是电子竞技作为体育运动发展的开端。2015年3月,央视新闻频道《朝闻天下》栏目报道了电子竞技行业的发展状况,提到了“电子竞技运动将被提名2020年奥运会的比赛项目”。在国家政策的支持下,它的网络直播平台以及受众范围,都迎来了前所未有的发展机遇。

3。1 网络直播平台

2015年,中国在线直播平台数量接近200家,网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已达到2亿[ 数据来源:搜狐网[EB/OL]。http://mt。sohu。com/20160429/n446862118。shtml]。从艾瑞《2015年中国互联网演艺平台发展研究报告》中可以看到,2014年市场规模为54。3亿,相对于2013年增长49。2%。电子竞技的传播媒体主要是网络直播平台[3],新平台的出现让电子竞技运动得到了更好地推广,观众每天都可以通过平台直播观看职业选手比赛,顶尖玩家的个人竞技。

自2013年以来,国内出现了多家类似于twitch的网络直播平台,其中以斗鱼TV、战旗TV、虎牙TV和PLU龙珠直播为主。2015年9月21日,由王思聪投资成立的熊猫TV正式开始内测,加入网络直播平台大战。

直播平台盈利主要靠流量和观众打赏来实现,2014年直播平台完成了天量的流量累计,每天在线人数峰值超过千万。由于网络直播平台越来越多,各平台之间竞争也因此越来越激烈。为了争夺观众,直播平台就要用高额的薪资来引进明星主播。斗鱼TV第一人气主播White(卢本伟)签字费高达1500万,电竞女主播Miss(韩懿莹)签约龙珠直播年薪超过1700万[ 数据来源:腾讯体育[EB/OL]。http://sports。qq。com/original/inside/sd313。html],各直播平台的顶尖主播年薪过千万将成为行业趋势。

3。2 电子竞技受众

根据中国互联网信息中心CNNIC发布第37次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2015年12月,中国网民人数达6。88亿,互联网普及率为50。3%;手机网民人数达6。2亿,占比提升到90。1%。另外,中国游戏玩家数量已突破5亿。因为手机网民规模庞大,这5亿玩家中包含了大部分的休闲游戏和手机游戏各方面的玩家,真正关注和参与电子竞技的玩家数量少之又少。由此可见,目前电子竞技受众规模不大,用户数处在平稳增长期,其潜在容量值得关注。

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