图3.3 片尾动画效果图
3.4歌词动画
在本动画中有些歌词重复出现多次,为了便捷,歌词的制作采用了影片剪辑。如图3.4所示。
     
图3.4 歌词动画效果图
4. 关键技术总结
4.1 Flash MTV中镜头画面的位置与范围
通过Flash技术平台实现时,动漫作品中的场景是由Flash中的场景管理器来控制添加的,不同的场景表达剧本中不同的动画主题,每个主题的执行顺序由场景的排列顺序决定。动画中不同的角色由场景中时间轴的图层来定义,而镜头画面则是由时间轴中的关键帧来实现。不同的镜头画面通过导入方式将其放入相应的关键帧中。一般的,我们会将关键帧中的图像画面转换成图形或影片剪辑元件存于文档库中[6][7]。
4.2 Flash MTV的镜头效果及实现技巧
在Flash动漫创作中,镜头效果是根据电影拍摄中摄像机的运动轨迹来确定的。可分为推、拉、摇、移、升(降)五种类型效果。
在获取不同的镜头位置和范围的画面,通过Flash时间轴的关键帧表现出来之后,就可以通过画面的运动来获得更为灵活的视觉感受。推拉镜头效果的实现技巧,首先将要表现的画面定义成图形或影片剪辑元件存于文档库中。在将要实现推拉镜头动画的图层对应的帧上建立一个区间,其中首关键帧中产生该画面元件的实例,并确定进行推拉运动开始时的画面。在末关键帧中同样产生元件的实例,并确定进行推拉运动最终的缩放画面。在该区间定义产生补间动画。推拉效果变化的快慢是由区间的长度决定。另外还可通过修改整个动画的帧频来改变镜头画面运动的快慢,但对动画帧频的修改将会影响整个作品的播放速度;摇镜头运动效果在Flash动画创作中,只有通过在舞台中移动对象元素来达到摇镜头的目的。首先为目标对象做出几个视角的透视图,然后将这几种视角的透视图组合成比舞台更高或更宽的图,再通过对这幅图上下或左右移动,就能产生摇镜头的效果。Flash动画中的横移镜头和升降镜头效果,可以先做一张宽度大于舞台的场景图,需要横移镜头时把图片左右或上下移动即可。图片的上下或左右移动都是由Flash的渐变移动动画,通过改变图形元件画面的位置来实现的[8]-[10]。
4.3音乐的导入与词曲同步
音乐的导入是Flash中制作MTV的焦点,而词曲同步更是焦点中的难点。
一般来讲导入音乐后计算音乐长度,选择音乐图层第1帧,打开属性面板看到相应的信息,选择音乐图层的相应帧,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完。制作出歌词的影片剪辑。新建歌词及歌词标记图层,插入相应关键帧并标记歌词位置,先把第一句歌词的影片剪辑拖入对应的关键帧,并在后一句歌词的前面插入一个空白关键帧,使得在第二句歌词出现时第一句歌词瞬间消失。以此类推,用上面同样的方法依次将所有歌词替换到舞台上。如图4.3所示。
 
图4.3 词曲同步的实现操作图
4.4对Flash添加全屏技术
在第一帧处的Actions用FS Command命令,在For standalone player选项中选择full screen,这时就会看到arguments中为true,Command中是full screen。运行中可按ESC退出或设置一按钮在Actions上,用FS command在For standalone player选项中选择quit也可退出。在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。如果仅是要使.swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接单击.swf文件。
即只要新建图层加上脚本语言fscommand("full screen", "true");即可以显示全屏。
5. Flash MTV测试与发布
5.1 MTV测试
此MTV包含多个片段,本作品对测试采取的方法是:完成了一个片段之后,便开始对本片段进行测试,当本片段独立测试无误后,便进行下一个片段的测试。当其无误后,最后对整个MTV测试,若基本已符合所要制作的意境,最后将MTV导出再整体测试。在测试过程中主场景的片段功能均能实现,只是音乐导入时出现了如图5.1所示的问题。
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