4.3音乐的导入与词曲同步
音乐的导入是Flash中制作MTV的焦点,而词曲同步更是焦点中的难点。
一般来讲导入音乐后计算音乐长度,选择音乐图层第1帧,打开属性面板看到相应的信息,选择音乐图层的相应帧,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完。制作出歌词的影片剪辑。新建歌词及歌词标记图层,插入相应关键帧并标记歌词位置,先把第一句歌词的影片剪辑拖入对应的关键帧,并在后一句歌词的前面插入一个空白关键帧,使得在第二句歌词出现时第一句歌词瞬间消失。以此类推,用上面同样的方法依次将所有歌词替换到舞台上。如图4.3所示。

图4.3 词曲同步的实现操作图
4.4对Flash添加全屏技术
在第一帧处的Actions用FS Command命令,在For standalone player选项中选择full screen,这时就会看到arguments中为true,Command中是full screen。运行中可按ESC退出或设置一按钮在Actions上,用FS command在For standalone player选项中选择quit也可退出。在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。如果仅是要使.swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接单击.swf文件。
即只要新建图层加上脚本语言fscommand("full screen", "true");即可以显示全屏。
5. Flash MTV测试与发布
5.1 MTV测试
此MTV包含多个片段,本作品对测试采取的方法是:完成了一个片段之后,便开始对本片段进行测试,当本片段独立测试无误后,便进行下一个片段的测试。当其无误后,最后对整个MTV测试,若基本已符合所要制作的意境,最后将MTV导出再整体测试。在测试过程中主场景的片段功能均能实现,只是音乐导入时出现了如图5.1所示的问题。
 
图5.1 音乐导入错误图
经了解这是由于mp3的码率是VBR(变长码率)的,flash不支持VBR格式的音乐。所以需要将它转换成CBR(恒定码率)的音乐,此外因为FLASH只支持频率为11Hz的整数倍,码率/为160Kbps以下的音频,所以在解决方案中选择了运用Cool Edit工具来将文件另存,选择适当的比特率与采样频率,此处选择了128Kbps,44100Hz,如图5.1.2所示。
 
图5.1.2音乐格式转换图
5.2 Flash的发布
经过以上的测试过程,本作品的错误解决,已比较完整,为了使用户直接观看作品,将把整个作品发布为.exe文件和html文件。如图5.2所示。
              
图5.2 flash动画的发布图
6.总结与展望
通过这几个月的毕业设计实践过程,本人对FlashCS3软件有了更深一步的了解,并开拓了眼界,加深了对多媒体技术专业的认识。明白动画设计除了在视觉上给人一种全新享受外,更重要的是向广大的观众传达一种信息、一种理念,一种精神享受,不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达效果[11]。设计者与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进行一种互动式的交流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感,这就要求设计人员不能沿用传统的思文模式和手段进行创作,而是要把自己融入到新时代的浪潮中去,只有这样才能与时俱进设计出优秀的作品。
以前只是在网络上看到Flash MTV,而这部作品正是通过自己努力独立完成。但是这次制作的Flash MTV并不是传统意义上的MTV,只是根据歌词的情景意境和歌词制作出的一段影音同步的小短片,因为所学尚浅,所以还有很多不足之处,例如:
(1)    由于绘画功底有限所以Flash中的人物比较粗糙,只能做简单的动作,没有完全演绎出想要表达的思想。
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