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基于Unity3d的“赛车”游戏设计(3)
上世纪九十年代,英特尔发布了奔腾一代中央处理器,吹响了电脑硬件革命的号角,赛车游戏也由此翻开了崭新的篇章。高性能的CPU使赛车游戏的表现力有了大幅度提升,赛车游戏被各大公司大幅度改进和优化,深奥的动力学引擎和高等
数学
算法也被引入其中。这个时期的电脑赛车游戏进入高速发展时期。代表作有:《世纪金冠军2》,《拉力冠军》,《FI方程式赛车》,《摩托英豪》,《虚拟一级方程式大奖赛》,《横冲直撞》,《星球大战前传之极速飞梭》,《F1传奇》,《世嘉拉力2》。
进入21世纪,电脑赛车游戏也进入到一个全新的高速发展时期。赛车游戏在各公司之间相互交流或转售,数学和物理人才的加入使业界涌现出一批新公司,汽车厂商也给了游戏公司以更多的品牌、数据和资金支持,玩家看到越来越多的以著名汽车企业冠名的赛车游戏,就连游戏中虚拟的广告牌也贴满花花绿绿的企业广告。更多的职业车手还用游戏辅助自己的日常训练,有些人还担任游戏公司的顾问或试车手,玩家自发组建的游戏俱乐部和赛车游戏网站也对行业发展起到推波助澜的作用,电脑赛车游戏行业空前繁荣。
1.1 与本课题相关的国内外作品综述
全面了解了赛车游戏的发展史后,让我们来仔细分析赛车游戏史上几款经典的作品:
《山脊赛车》是一款集合了系列众多作品精华的游戏。游戏目标非常简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。《山脊赛车》系列的操作从开始就是同类的赛车游戏中是属于最简单明了的,玩家不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏开发人员早已将所有高难度赛车技术完全展现在比赛画面中,所以它是一款非常容易上手的游戏,一般只需要控制好油门和方向盘即可完成漂亮的漂移动作。
《极品飞车》是美国艺电游戏公司加拿大Black Box工作室出品的著名赛车类游戏,该系列作品一向保持着高质量的游戏画面以及丰富的模式和赛车要素,游戏在系列的第三代中追加并加强了一代曾经出现过的警车追击模式,使得游戏在当时的赛车游戏中别具一格,同时游戏还有着现实中的大量名车,使得无法在现实中获得这些赛车的玩家可以在游戏中能够满足一下自己的欲望。游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事模式,对此后的该系列作品有着深刻的影响。
《跑跑卡丁车》是由韩国的一家公司发行的一款休闲类赛车竞速游戏,游戏内角色使用泡泡堂内的卡通人物,玩家驾驶赛车在赛道上奔驰,穿越矿山、森林、沙漠等平时无法到达的地方。再加上有特殊技巧的漂移键,是玩家体验到驾驶的乐趣和刺激。后被移植到Android平台。界面操作和PC版相似,但是相比之下难以操作和控制。
《天天飞车》是由QQ飞车的原班制作团队----天美艺游工作室全新打造的3D写实风格的急速躲闪类手机游戏。本游戏属于腾讯公司旗下的天天游戏系列,此游戏就全部采用Unity3D引擎开发,以华丽的游戏场景,简洁的操作手感,和完美的赛车表现,让玩家在比赛中感受急速超越和躲闪的爽快,加上乐趣十足的道具,和精致华丽的赛车改装,让玩家爱不释手,此游戏需绑定QQ或者微信,可以看到认识的人的成绩排名,玩家不断奋起追逐排行榜的第一名,玩家在空间或者朋友圈晒出自己在游戏中的成就以及自己的爱车,让朋友们膜拜。
1.2 研究背景和意义
在选好课题后,在
网络
上搜索了一下有关的游戏和近几年来和本课题相关的学术论文。从刚开始2D像素类游戏,直到最近非常流行的3D仿真类游戏,随着移动端硬件的迅猛发展,各类赛车游戏正在逐步向手机端发展,各个游戏公司的3D游戏设计开发都采用了
计算机
图形处理技术,物理模拟技术,网络
通信
技术,但是近乎所有的知名游戏都是国外公司发行的,尽管近些年来国内的IT公司都致力于发展中国的游戏产业,但是游戏的品质和性能都还不是特别完美。而所有的学术课题都是围绕着电脑客户端的真实类赛车游戏展开的研究,代码和案例都是很丰富的,很容易找到以往的类似的游戏Demo,没有找到手机端的赛车类游戏的案例,为了丰富赛车游戏的资源,也为了不和前人重复,所以把课题锁定在手机平台的急速躲闪类赛车游戏,通过手指滑动手机屏幕,来操控赛车进行游戏。通过对此类游戏的开发和设计,来了解一般3D游戏的开发过程,对手机游戏加深认识和了解。通过对毕业设计题目的研究和学习,了解和掌握赛车类游戏的特性和研究虚拟赛车类游戏的实现过程,完成可运行的游戏作品。
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