其他文献查阅内容就是软件的教学教程,根据移动端及网站界面开发工具的比较与选择,我主要查阅了《Flash CS4实用教程》,《Flash CS4精华教程》,《Flash & Dreamweaver & 时尚网站设计》等。此外,我还查阅了一些排版设计方面的书籍,帮助自己优化界面设计。论文网

(2) 市场调查法

市场调查可以从三方面入手:设计的发展应用程度,交互设备的发展现状和以上两方面面向的用户人群。之后针对三部分调研结果分别采集数据进行分析。

(3) 比较学习法

前面两项内容的调查结果只能让自己对课题内容更加明确,但是要想做出一项优秀的设计项目,对成功界面设计案例的学习是不可或缺的重要部分。带着自己的观点与构思去看更多,学习更多,从中学习优点,同时还可以开拓自己的思路,纠正自己的错误理解。这样会使自己的想法更成熟,更具有实践性,更容易设计出符合用户使用要求的界面。

1.2.2 调研内容

设计基础这一课题内容的划分,具体的界面设计软件该如何选择并运用,什么样的界面设计更受用户欢迎。通过对这些内容进行调研与分析,结合自己的设计理念,设计创意,最终设计出有自己风格的界面。

1.3 国内外研究情况

1.3.1 国内外研究现状与水平

1.3.2 国内外发展趋势

2 分析与定位

这一部分用来做设计前的各项内容分析,经过多方面的研究分析后确定设计基础移动端及网站界面设计的重点内容、功能结构、风格排版等。

2.1 界面设计分析

在设计基础移动端及网站界面的开发制作中,如何把设计的理论知识和Flash、Dreamweaver开发技术有力结合,设计出界面美观,交互良好的网站是我们面临的关键问题。下面我将从五个方面进行分析去解决这一问题。

2.1.1 设计重点

根据课题名称可以大致知道本次设计任务是设计知识相关的移动端及网站界面的内容设计,通俗地讲,就是一个设计类app两种不同的展示方式,分别是手机或者平板上展示的移动端和电脑上打开使用的网页版。

对课题的内容目的进行分析后,我将其设计重点定位在两个方面:第一,最大化的将设计知识呈现给使用app的人,让用户在最短时间内获得最大收获,这一点是我在做这个课题时一直坚持的原则;第二,通过界面的独特设计让学习的过程变得有趣。这一要点基于第一点,是第一点的保障和延伸。对于大部分人来说,学习是一个枯燥的过程,所以为了让用户的体验时间更长,就必须做出一个有吸引力的界面,让用户沉浸其中。

2.1.2 设计原则

清楚掌握设计内容及重点后,结合多个优秀设计案例的优点为自己的界面设计制定设计原则,在设计过程中始终遵循这些原则,这一点可以保证设计出的每一个界面始终是高体验度,受用户欢迎的。具体原则见以下几点:

(1) 诱目性

这一原则的重要性体现在用户对界面的第一次接触使用上。在用户刚刚打开接触到界面时,界面内容必须至少有一个吸引人的点,倘若你的界面设计平平无奇甚至差强人意,使用者完全不会有继续了解下去的欲望,那接下来的操作体验也就没有了设计的意义。为了更好的提高注目性,可以在设计的时候采用引导式设计,通过优化展示在用户眼前的界面增强用户对接下来出现界面的好奇心,让用户保持继续探索的状态。例如,动态效果的适当使用,用一点小小的交互把戏留住用户的目光,只有足够吸引用户,他们才会对作品里面的内容感兴趣。

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