2

1.3.1 课题的目标 2

1.3.2 课题的内容 3

1.3.3 课题的重点、难点 3

1.4 开发工具的选用 4

1.4.1 开发工具的比较 4

1.4.2 开发工具在本课题中的运用 5

2 分析 6

2.1 室内设计的分析 6

2.1.1 室内设计的理论分析 6

2.1.2 地中海风格的分析 6

2.2 可行性分析 8

2.2.1 技术可行性分析 8

2.2.2 经济可行性分析 8

2.2.3 设计需求分析 9

2.2.4 功能需求分析 9

3 设计 10

3.1 设计步骤 10

3.2 初步整体设计 11

3.2.1 草图设计 11

3.2.2 精确尺寸设计 12

3.3 具体三维设计 12

3.3.1 客餐厅设计 13

3.3.2 卧室设计 16

3.3.3 厨卫设计 17

3.3.4 小摆件设计 17

3.4 材质贴图设计 17

3.5 场景设计 18

3.5.1 模型比例调整 18

3.5.2 材质贴图调整 18

3.5.3 灯光设计 18

3.6 交互设计 19

4 结论 21

致谢 22

参考文献 23

附录 24

1 绪论

本课题是基于三维设计和游戏软件的虚拟家装设计及其展示,涉及到人们日常生活家庭装潢中的样板房参观的情景。此次我的课题还融入了当下流行的虚拟现实技术。由于原来的传统样板房参观模式不仅需要费时费力搭建好样板房,客户参观时也受时间、地点的限制,浪费了人力、物力、财力的同时还极为不便。因此我认为可以将虚拟现实技术运用到样板房参观系统中,这样不仅参观便捷,并且节省成本。设计房屋的主题是年轻人所热爱的地中海风格,更适合年轻家庭。我运用3Ds Max设计样板房模型,运用Unity3D技术模拟真实参观场景,使得参观者可以与我所设计的房屋模型进行人机交互,提高他们的参观体验。在场景中行走参观的过程也是体验当下的科技的形式,宣告着智能化时代的到来。论文网

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