1.1 课题的背景和意义
1.1.1 课题研究的背景
随着国家经济水平的提高,人民的生活水平也都大幅度上升。大家对于家庭的居住环境的要求也越来越高,都希望自己有一个温馨舒适的家。我们可以通过室内设计创造一个功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的家庭环境。传统的室内设计都是通过设计师设计草图,然后会制作出大概的施工效果图给户主看,但效果图也都是二维的,静态的。如果有的楼盘是精装修楼盘,为了吸引消费者,就会制作样板房,需要先将房屋内部装修实际做出来,然后让消费者上门看房,需要大量的人力物力财力。消费者是希望可以方便的观察到尽可能多的房屋装修的实际效果,并且可以免去反复的来回看房的复杂流程。所以制作虚拟的室内设计展示程序很有意义。在过去制作虚拟的家装参观由于科技还不够发达,具有一定的难度。近几年三维技术也快速发展,虚拟现实技术成为当下的新风尚,使得虚拟家装参观也成为潮流。
1.1.2 课题研究的意义
近几年来,虚拟现实这项技术大力发展,大家都开始关注高科技技术,如果将普通室内设计,看房模式转化为虚拟室内三维参观,就如同打游戏一样在一个三维空间中来回走动,观察房屋设计的各个角落和效果,一定会受到消费者的欢迎。相比于传统的看房模式,这种模式简单,方便,节约成本,符合现代人的生活习惯。进一步提高参观感受还可以加上虚拟现实的外接设备,让参观者真正达到身临其境的效果。本课题所设计的地中海风格的虚拟家装参观程序不仅参观便捷,并且运用三维技术和游戏引擎,还可以做到简单的人机交互,可以直观且有趣的进行参观,通过抓住现代人的兴趣点来提高他们的参观体验。
1.2 课题的现状与发展
1.2.1 国内外的研究现状
1.2.2 国内外的发展趋势
1.3 课题的介绍
本章节将对课题进行一个详细的介绍,主要介绍课题的目标;内容;重点、难点。
1.3.1 课题的目标
本课题旨在设计一个虚拟的家装参观系统,可以让参观者通过电脑、手机等电子设备虚拟的观察和参观室内设计的效果。目标是设计一个一百平左右的家用空间,可以简单的理解为是一个样板房。最后希望可以让用户通过各种电子设备的简单操作来观察房屋,体验走在房屋中参观,身临其境的感觉。这里也用到了第一人称游戏的灵感,假设参观者是在一个三维空间中进行行走,电子设备的屏幕作为参观者的眼睛,以电脑为例,键盘的上下左右代表走路的前后左右移动,鼠标可以调整参观者的视线。本课题涉及的家装设计风格是地中海风格。但我所设计的地中海风格不是非常标准的地中海,他是以地中海风格为大方向的,包含了一部分田园,现代等风格的家装设计。由于地中海风格主要以蓝色和白色为主色调,该色调干净、通透,很受年轻人的喜欢,因此具有较大的市场。而融入少量的田园现代等家装设计元素,可以让房屋看上去包容感更强,可以被更多人群所接纳。
制作完毕后希望呈现在用户面前的是一个站在第一人称视角的,通过电子设备简单操作进行自主参观房屋模型的应用程序。家装风格温馨,实用,各个角度的参观效果良好,整体风格协调。