1.4 开发工具的选用

课题的制作离不开开发工具,开发工具的选用决定了课题制作的效率和便捷程度,因此需要对市面上流行的开发工具进行了解和比较,然后选择最合适的开发工具。

1.4.1 开发工具的比较

本课题需要运用到二维平面处理软件、三维建模软件、游戏引擎等。二维平面处理软件主要用于处理模型贴图,常见的图片处理软件有Photoshop、CORELDRAW、Illustrator等,其中对于位图的处理Photoshop是最为专业。三维建模软件市面上有很多,有3ds Max、Maya、Rhino。3ds Max偏向于建筑模型的设计,Maya多用于角色设计或者动画设计,而Rhino则是偏向工业制造设计。关于引擎,我所了解的是UE4和Unity两种,两者结合三维模型均适合游戏的制作和发布。前者更偏向于设计,很少运用到编程,主要运用逻辑思维来制作交互效果,多用于大团队开发;而后者适合制作小型游戏,开发效率高。

1.4.2 开发工具在本课题中的运用

本课题所运用到的开发工具包括Photoshop CS4、3ds Max 2015、Unity 5.5.3、Crazybump。综合比较了多种开发工具的侧重点和优缺点,选出以上四种分别用来制作我的二维贴图、三维模型以及场景的设计。

在处理二维贴图的过程,当需要制作凹凸通道的贴图时,就需要运用Photoshop中的去色功能使图片变成黑白色,我还选择了制作法线贴图的Crazybump软件;在建模时,运用3ds Max的原因是其主要运用领域是建筑设计,正好对应我所要做的室内设计,其中的家具,床,沙发等都可以通过3ds Max建模完成。而最后的场景效果展现需要在Unity中呈现,需要通过Unity制作灯光,环境,还需要简单的编程来制作交互设计。

2 分析

通过考察调研同类课题,了解到在制作课题前需要对各方面进行分析,本章进行了室内设计的分析和可行性分析。

2.1 室内设计的分析

室内设计的分析必不可少,由于课题需要制作一个地中海风格的家装设计,首先要对室内设计的知识进行了解,还需要熟悉该风格的由来和特点。本节主要对室内设计的理论知识和地中海风格进行分析。

2.1.1 室内设计的理论分析

中国人对于家的情感是特殊的,家庭是生命中重要的一部分。我们的绝大多数时间都是在家中度过的,对于家庭这个环境是充满依恋的,家的这个环境也是尤为重要的。因此随着经济的发展,人们越来越重视室内设计,希望通过室内设计来营造一个温馨、舒适、高品质的居家环境。来,自|优;尔`论^文/网www.youerw.com

如今的室内设计已经发展为一种环境艺术,通过不同的表现手法、设计素材呈现出不同的设计风格。室内设计最早并不是独立的,他是包含在建筑设计中,从19世纪才开始独立。而近些年来,人们逐渐开始提出绿色、环保、生态的设计理念。因此在室内设计中除了个性化和多元化,还要保证使用的材料、设计的空间利用都要环保、节能。

室内设计划分为多种室内设计的风格。风格的形成是通过设计师不同的想法和不同地区的居住特色所造成的。设计师不同的创作和表现逐渐形成不同类型的风格。风格往往和人文及自然密切联系,在不同的表现形式和特殊素材的运用下,形成不同的风格。风格主要分为传统、现代、混合。我们常见的设计风格主要有简约风格、现代风格、地中海风格、田园风格、东南亚风格等。他们分别有着不同的环境氛围。

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