1.3.2 课题的内容

本课题的内容包括地中海风格的家装概念设计,三维设计,贴图灯光设计,Unity环境烘培,界面设计,导出运行等内容。

首先通过上网查阅各种书籍,了解室内设计理论知识,对整体所需要设计的空间有所把握,做到整体风格协调、准确。并且在纸上作出草图,对于房屋的整体结构和大小做出大概规定,其中包括层高,墙壁宽度等。然后确定每个部分的风格,参考网上优秀设计作品,了解地中海风格主要元素。结合优秀的作品中的元素,自己设计房屋结构,每个部分的内容,家具等。然后在3ds Max中建造模型,也可以下载网上现有的模型素材进行修改。模型建造完毕需要观察模型的比例,面数是否适当。接着对每个模型进行材质的处理,材质包括材质本身和贴图,材质本身的参数主要有漫反射、反射、折射等。贴图部分主要通过网上下载,对于一些需要衔接的贴图需要通过Photoshop进行自然衔接的处理。凹凸贴图的处理需要运用Crazybump软件。接着将模型从3ds Max中导出为FBX文件,再导入到Unity中制作最后的场景效果。场景效果包括灯光,环境贴图等,由于换了软件,贴图和材质的处理也需要重新调整。最后需要制作简单交互和界面,为了让后期运行顺利,还需要进行烘培。

1.3.3 课题的重点、难点

本课题的重点、难点主要包括建模设计、贴图设计、灯光设计、交互设计四个方面。

(1) 建模设计

由于我们所做的是虚拟的家装参观,因此第一步是要做到尽可能的写实,给人以真实的感觉,这样才可以让参观者身临其境。而我所制作的是动态的参观,因此模型等方面不能出现死角。传统意义上的家装效果图都是静止的,没有出现在场景的部分可以不做,只要这个角度看上去完美就可以了,但是我所制作的是一整套房屋,而且会动态呈现在参观者面前,就需要处处都不能出现破绽,模型必须完整,整体空间需要比例正确,位置合适。

建模部分同样包括一项难点,那就是面数的控制。由于后期需要放在Unity引擎中制作效果和动画,但是面数过高会无法运行,因此需要所建的模型的总面数不能超过三十万面左右。有时候为了呈现的效果细节完美,会制作非常高精度的模型,但是那样会导致面数过高,电脑带不动,因此在效果和可行性两方面需要自己平衡。自己建造的模型要充分考虑消耗计算机资源的情况,网上下载的模型修改的过程中也需要充分的减面。

(2) 贴图设计

贴图对于最终呈现的效果好坏起很大的作用。整体的风格把握可以说主要就是靠贴图,模型拥有什么样的贴图就会呈现什么样的风格。因此在贴图的选用上一定要十分用心,使得最后的效果可以让用户喜欢。贴图的UV也非常关键,完全可以通过贴图UV来节省计算机资源。因此贴图UV的处理也是本课题的重点和难点。

(3) 灯光设计

灯光不仅能够决定整个环境的氛围,还可以给模型的呈现效果加分。室内设计主要的氛围就是温馨,因为是家庭休息的场所,需要通过灯光来调节空间的温馨感。灯光在Unity中处理,需要我熟练掌握Unity的灯光运用手段,在环境呈现的过程中展示出良好的光影效果,优化整体效果。文献综述

(4) 交互设计

我们的虚拟参观系统有别于传统的参观模式最重要的一点就是交互。我所呈现的是一个动态的,整体的,真实的家居环境。在制作的过程中加入真实感的人机交互效果可以快速提高用户的体验感受。比如走路时发出的脚步声,经过房门时门的开关等等,这些细节都会让用户仿佛身临其境,获得沉浸式的体验。未来还可以利用虚拟现实技术的外接设备来达到真正意义上的“真实参观感”。

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