摘 要:随着智能手机市场的急剧增加,掌上游戏已经成为广大手机用户的重要休闲娱乐方式。本设计采用VS2013和Eclipse作为开发工具,使用Cocos2d-x游戏引擎开发一款跑酷手机游戏,设计包含了追逐模式和FlipBird模式两种玩法,游戏交互方式简单,显示效果丰富,是一款老少皆宜的趣味游戏。本文首先介绍了手机游戏开发的发展现状以及发展前景,其次对Cocos2d-x游戏引擎做了较为详细的阐述,然后对跑酷游戏的设计与实现进行了详细介绍,最后进行游戏测试及总结。79653
关键字:手机游戏,Eclipse,Cocos2d-x
Abstract:With the sharp increase in the smart phone market, handheld gaming has become an important way of entertainment for the majority of mobile phone users。 This design uses vs2013 and eclipse as a development tool, using the game engine cocos2d-x a Parkour mobile game development, design includes the chase mode and FlipBird mode has two ways, simple games, interactive, showing effects of the rich is a ages fun games。 In this paper, we first introduce the development situation and development prospects of mobile game development, then made a detailed exposition on the game engine cocos2d-x, then to Parkour game design and implementation are introduced in detail, finally test and summary。
Keywords:Mobile phone games, Eclipse, Cocos2d-x
目录
1 前言 4
1。1选题背景与发展现状 4
1。2发展前景 4
2 环境支撑及技术简介 6
2。1软件开发环境 6
2。2软件运行环境 6
2。3主要技术简介 6
3 Cocos2d-x 3。x引擎介绍 7
3。1导演、场景、层和精灵 7
3。2动作、粒子系统和动画 8
3。3用户事件 9
3。4游戏背景音乐与音效 9
3。5物理引擎 10
4 需求分析 13
4。1游戏介绍 13
4。2功能性需求 13
4。3模块功能结构图 14
5 跑酷游戏详细设计 15
5。1游戏基本流程设计 15
5。2界面设计 16
5。3英雄类的设计 17
5。4背景音乐与音效类的设计 19
5。5遮罩层的设计 20
5。6游戏主场景类的设计 21
6 游戏测试 27
总结 30
参考文献 31
致谢 32
1前言
1。1选题背景与发展现状
2015年年底,全球智能手机用户已经超过19亿,预计这一数字将于2016年达到22亿。明年,廉价Android智能手机和Windows手机的出货量将会继续增长,使得越来越多的人能够联网和体验智能手机所带来的便捷。与此同时,智能手机行业的竞争也将越来越激烈。[8]
端游和手游,作为游戏行业的两大分支,在过去的几年里各有起伏,一直追我赶。2015年,中国移动游戏市场规模达到514。6亿元,紧追端游市场。但到2016年,端游榜首的位置就岌岌可危了,Dr。Eye预计中国移动游戏市场规模将会全面超越端游市场,达到659。3亿元,并继续保持近30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4。19亿。[8]