粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。

3、动画

在Cocos2d-x中动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了达到动态的效果,不停更改精灵显示的内容,把静态的精灵通过动画播放的方式展现出动画效果。使用Animation类来描述一个动画,精灵显示动画的动作则就是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。

3。3用户事件

一般来说在处理触摸事件时,可以重写onTouchBegan,onTouchMoved和onTouchEnded这三个方法,或者直接通过Lambda表达式完成响应逻辑。在Cocos2d-x 3。x中只要创建多点触摸事件监听器,然后添加到事件分发器中即可。

3。4游戏背景音乐与音效

Cocos2d-x游戏引擎提供了对游戏背景音乐和音效的支持,并且能够十分方便的实现背景音乐与音效的播放、暂停和循环功能。同时也可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion库实现了SimpleAudioEngine类,如果要使用声音引擎库,只需引入声音库的头文件,如下:

#include "SimpleAudioEngine。h"

CocosDension库支持的音乐格式如下表3-1:

表3-1 CocosDesion支持的音乐格式:

平台 支持的常见文件格式 备注

Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android。media。MediaPlayer所支持的所有格式

IOS aac, caf, mp3, m4a, wav 可以播放AVAudioPlayer所支持的所有格式

Windows mid, mp3, wav

CocosDension库支持的音效格式如下表3-2:

表3-2 CocosDesion支持的音效格式如下:

平台 支持的常见文件格式 备注

Android oggg, wav 对wav的支持不完美

IOS caf, m4a 可以播放Cocos2d-iPhone CocosDesion所支持的所有格式

Windows mid, wav

3。5物理引擎

Cocos2d-x 3。x版本集成了全新的Chipmunk物理引擎。游戏制作者再也不需要关心它的物理引擎将被如何引用,或者如何直接调用外部物理引擎的API。并且可以很方便的去创建带物理世界的场景,物理边界和受重力影响的Sprite,以及碰撞检测。

1、以下代码是创建一个物理世界的场景:

class PhysicsLayer : public cocos2d::Layer

{

。。。

// add following codes

void setPhyWorld(PhysicsWorld* world){ m_world = world; }

private:

PhysicsWorld* m_world;

。。。

}

然后在PhysicsLayer。cpp中createScene方法添加下面代码:

Scene* PhysicsLayer::createScene()

{

。。。

// add following codes

auto scene = Scene::createWithPhysics();

scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

auto layer = HelloWorld::create();

layer->setPhyWorld(scene->getPhysicsWorld());

。。。

return scene;

}

2、创建物理边界

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