6

2。1。4 游戏类型和运行平台 6

2。2 游戏特色 7

2。3 游戏角色设计 8

2。3。1 角色设计 8

2。3。2 游戏控制器功能 8

2。3。3 主角移动控制 8

2。3。4 主角影子以及摄像机视野 8

2。3。5 角色动画播放 9

2。4 游戏场景设计 9

2。4。1 场景设计 9

2。4。2 障碍物设计 9

2。5 游戏轨道设计 11

2。5。1 跑酷路线设计 11

2。5。2 跑酷场景无限生成功能 11

2。5。3 障碍物随机生成功能 11

2。5。4 跑酷轨道路径点设置功能 11

2。6 游戏规则设计 11

2。7 游戏用户界面设计 12

2。8 本章小结 12

3 基于Unity的卡通类跑酷游戏场景、角色的详细设计制作与实现 13

3。1 游戏角色制作 13

3。1。1 主角制作 13

3。1。2 警车制作 17

3。2 游戏场景制作 18

3。2。1 游戏环境制作 18

3。2。2 障碍物制作 19

3。3 游戏整合 19

3。4 本章小结 20

4 基于U3D的脚本语言交互的详细设计制作与实现 21

4。1 U3D脚本语言简介 21

4。2 控制环境的无限循环生成和摧毁 21

4。3 跑酷路线生成 21

4。4 障碍物碰撞以及随机生成和摧毁 23

4。5 游戏控制器与游戏菜单状态的控制 23

4。6 控制主角的移动以及摄像机视野跟随状态 25

4。7 动画播放控制 26

4。8 触发器以及死亡判定 27

4。9 本章小结 28

5 结论 29

5。1 本文总结 29

5。2 不足与展望 29

致谢 30

参考文献 31

1 引言

本章主要介绍了游戏的设计背景,研讨了跑酷类游戏在国内外的发展情况以及研究目的等,接下来介绍了Unity3D这款游戏引擎,本款游戏的制作就是基于这个游戏引擎上,最后简单介绍了本次论文的主要研究工作以及组织结构。

1。1 设计背景

卡通跑酷类游戏是在21世纪,卡通动漫、跑酷运动和移动端掌上游戏三者共同发展的时代产物,融入了卡通幽默轻松的风格,同时也具有跑酷运动的紧张刺激,并建立于现代智能手机作为平台而开发的手机游戏。

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