尚帅在《视频化社会:从直播新闻到直播生活》一文从内容和形式两个角度比较分析了网络直播相较电视媒介的优势,指出网络直播媒体性、社交性和商业性的强大属性。表示直播不仅是种网络现象,让网友透过直播完成自我展示和宣泄,也是民众重拾话语权、表达权的一种方式。网络直播虽存在不足,但通过合理引导,趋利避害,它的未来不可估量,值得期待。艾然在《网络直播现象的现状与发展方向》一文中,认为直播的心理诉求是受众窥探文化,释放个体孤独感和生活压力,主播表达自己,赢得重视,获取名利,社会大众满足生活中交流、互动、情感方面的需求。并且指出了网络直播将成为创业的跳板,粉丝造星模式的未来发展趋势。85873
张旻在《热闹的“网红”:网络直播平台发展中的问题及对策》中指出网络直播的内容主要由最开始的网络游戏视频直播快速演变成了化妆美颜、探险旅游、手艺加工、宠物售卖、体育比赛、汽车评测等内容,现实生活中能见到的几乎都能在直播平台找到。列出国内主要的直播平台有斗鱼、YY、虎牙、花椒、全民、六间房、酷狗繁星、熊猫、战旗、龙珠等。并针对网络直播平台内容杂乱、暧昧经济、直播门槛低的问题提出内容类别监管、直播门槛监管、主播素养培训、违规举报处罚的应对建议。崔秋霞在《网络直播的模式分析及未来发展趋势》中剥离出了网络直播的四种模式:秀场模式、粉丝模式、平台内容模式、场景模式,展望了网络直播平台“直播+”将成为新常态,直播内容将从UGC(User-GeneratedContent,用户生产内容)到PUGC(ProfessionalUser-GeneratedContent,将用户生产内容与专业人和机构生产的内容叠加)和直播场景化的发展趋势。
目前,国外对于网络直播的研究比较少,国内对其的研究稍微多点且主要集中出现在2016年。由于网络直播的飞速发展与不断演变,大多数对网络直播的研究只能停留在表层,运用具体案例来具体分析的研究也不够多,多为定性分析。总结来说,目前对于网络直播的研究范围较广,但深度不够。
参考文献
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